Графика в «The Witcher 3: Кровь и Вино» будет улучшена по сравнению с основной игрой
Журналисты с портала Eurogamer спешат поделиться новой информацией о масштабном DLC к The Witcher 3, отыграв несколько часов в дополнение и пообщавшись с разработчиками.
Прежде всего, стало известно, что в дополнении были использованы новые графические приёмы, поэтому визуально «Кровь и Вино» превосходит основную игру. По словам Лена де Грасии (Len de Gracia), старшего художника по игровому окружению, вы можете вплотную приблизить камеру к какой-нибудь стене, и текстуры всё равно останутся предельно чёткими, по крайней мере, в большинстве случаев.
Кроме того, до 90% объектов и текстур в Туссенте — совершенно новые. Растительность, архитектура, даже мебель и освещение отличны от «Дикой Охоты». Прочие же материалы, что были ранее использованы в основной игре или «Каменных Сердцах» (первом сюжетном дополнении), замаскированы настолько, что вы вряд ли их распознаете.
При этом CD Projekt RED не ожидает ухудшения в производительности на консолях, т.к. дополнение разрабатывалось с нуля, и разработчики уверяют, что извлекли уроки из прошлых огрехов, касающихся в том числе и оптимизации. Однако именно потому, что «Кровь и Вино» создавалось в отрыве от основной игры, все графические улучшения коснутся лишь дополнения. Основная игра также может быть «прокачана» в будущем, однако разработчики ничего не обещают.
Также стали известны некоторые геймплейные и сюжетные детали. Так, в самом начале Геральт (Geralt) получит в своё распоряжение небольшую виноградную плантацию, которую можно будет улучшать и получать благодаря этому различные апгрейды и бонусы как для самого Геральта, так и для Плотвы (Roach), его коня.
Не разочаруют вас и многочисленные новые и разнообразные квесты, в которых разработчики постарались задействовать как можно больше не реализованных ранее идей и задумок, чтобы как следует попрощаться с миром «Ведьмака» на долгое время. Чего только стоит квест, в котором Геральт пробует некие грибы и начинает разговаривать с Плотвой.
Боевая система же хоть и останется по большей части прежней, всё равно сможет подарить свежие эмоции благодаря битвам с новыми боссами и мини-боссами, которые удивят вас своими способностями и тактиками.
В заключение предлагаем вашему вниманию первые геймплейные кадры с комментариями парней с портала Eurogamer:
Релиз The Witcher 3: Кровь и Вино назначен на 31 мая 2016 для PC, PS4 и Xbox One.
Основная игра также может быть «прокачана» в будущем, однако разработчики ничего не обещают.
Очередная отсылка на появление в скором PS4k.
Votebanan:
Так я качество и имел ввиду, какой объем работы нужно проделать чтобы сделать 10-часовую коридорную игру и 150 часовую с открытым миром ?
Ты ведь не считаешь, что в 15 раз больше, правда? Совершенно разные жанры. Анч делали не один год и не два человека. Как можно сравнивать совершенно разные по концепции игры? В Анче над деталями, анимацией движений, сюжетными перепетиями работали уж точно не меньше. Покемоны тоже можно долго играть. Я не к тому, что Ведьмак - это хорошо или плохо. Безоговорочно, это моя любимая игра 2015 года. К слову, Покемонов я тоже люблю. Но надо ведь понимать, что масштабы игры и/или кол-во красивостей - это не абсолютный показатель труда. Фар Краи и Ассассины тоже красивы, и игры там не на 10 рельсовых часов. Значит ли это, что Фар Край лучше Анча? Отнюдь.
2sugi:
Никому я в душу не гадил. И не в коем случае не обсирал. У анчартеда великолепная синглплеерная часть, но мультиплеер в ней просто отвратителен - начиная от механики, и баланса (противники губки, впитывающие 3/4 магазина), заканчивая сетевым кодом (регистрация попаданий наихудшая из всех сетевых шутеров в которые я когда либо играл).
А я ценю в играх мультиплеер намного выше, чем сингл. Потому что хороший мультиплеер - это то что постоянно продолжает тебе приносить удовольствие, заставляет постоянно возвращаться в уже пройденную игру. Поэтому для меня - анчартед представляет интерес только в сингле. В той же TLOU мультиплеер очень даже хорош, а в анчартеде увы и ах.
И я не в коем случае не фанат ведьмака, я фанат отличных ролевых игр. Я даже был удивлен, что после второй очень посредственной части, у Поляков получилась такая великолепная рпг.
2Votebanan:
Так я о том и говорил. Априори бессмысленно сравнивать кита и слона, всё равно о ком нибудь плохое придётся сказать...
Votebanan:
Как можно сравнивать 10 часовую пострелушку с редкими головоломками и ролевую игру, которая проходится минимум 100 часов
Дело не в том за сколько часов ты ее пройдешь, а в общем уровне и качестве исполнения игры.
Я в Uncharted могу и 1000 часов набегать по сетке, раз уж на то пошло (чего ты не сделаешь в Ведьмаке )
И согласись было бы нелепо если бы Ведьмак проходился за 10-15 часов ( это просто такой жанр )
За многое можно хвалить Ведьмака, но только не за графику, ничего выдающегося в ней не вижу, приятная, но какая то мультяшная.