Обзор: Star Fox Zero
Где-то в параллельное вселенной Star Fox вернулась после десятилетней стагнации благодаря ребятам из Platinum Games. Игра поражала воображение, была невероятно динамична, зрелищна и хардкорна – собственно, как и многие другие проекты известной студии. Продажи Wii U взлетели на несколько сотен процентов, издания один за другим верещали о Star Fox Zero как о проекте десятилетия...
Потом я проснулся. Серая реальность вокруг, консоль от Nintendo отчаянно проигрывает своим конкурентам. В руках – бокс с игрой, на котором стоит логотип именитых самураев Platinum Games. Привод с тихим урчанием засасывает диск в недра устройства. Стартовое меню, первая миссия. Лицо начинает удивленно вытягиваться, а бранные слова непроизвольно вырываются друг за другом. Еще после первых презентаций было понятно, что с новой частью знаменитого сериала не все так гладко. Странная схема управления, графическая составляющая начала прошлого поколения. Личное же знакомство окончательно убедило в том, что на этот раз «платиновые» серьезно промахнулись.
Причем сколько бы я ни проходил игру, меня не покидало ощущение того, что студия выделила на разработку Zero два с половиной человека. И как раз вот эта половинка была ответствена за техническое исполнение. Ведь после потрясающе огромной, но при этом бесшовной Xenoblade Chronicles X и плавной Bayonetta 2 смотреть, как при очень скромной визуальной составляющей Star Fox Zero с 60 кадров в секунду проваливается аж до 40 очень грустно. Причем происходит подобное каждый, повторюсь, каждый раз, когда на экране взрывается крупный корабль. Вроде на экране и обрабатывать нечего кроме черного космоса, пары десятков истребителей да нескольких эффектов, а производительность «проседает» настолько серьезно. Хотя та же Platinum Games достойно портировала первую часть похождений ведьмочки, а уже упомянутая Bayonetta 2 так и вовсе одна из самых приятных с графической точки зрения игр для консоли от Nintendo.
Впрочем, падение частоты кадров – меньшее из бед. Самый большой прокол разработчики допустили в схеме управления. Хотелось бы взглянуть в глаза «гению», который придумал и протолкнул идею того, что прицелом нужно управлять при помощи гироскопов. Подобное не так страшно, когда автоматически летишь/едешь/бежишь вперед, но в некоторых моментах требуется передвигаться в трех измерениях, и тут начинается форменный ад. За передвижение вперед-назад отвечает один стик, за поворот влево-вправо — другой, а направление выстрелов задается кручением пада из стороны в сторону. Даже текстовое описание звучит глупо, а в динамике такая раскладка ежеминутно пытается взорвать мозг и заставляет путаться, особенно когда сражаешься с большими и больно пинающимися боссами.
Не слишком удобно сделана и сама стрельба. Дело в том, что на телевизор выводится картинка с видом от третьего лица, а на дисплей джойпада Wii U — от первого. В первом случае о точности не может быть и речи, а во втором можно попасть лазером в самую маленькую точку, но совершенно не видно, что происходит вокруг. Поэтому приходится постоянно поднимать и опускать голову, что надоедает очень быстро. Спасибо Platinum Games хотя бы за возможность переключаться на вид из кабины на основном экране.
На закуску — совершенно абсурдная кривая сложности. Практически всю игру Star Fox Zero не удается хоть как-то напрячь пользователя — ее можно проходить с закрытыми глазами. Действительно интересное и сложное испытание проект подкидывает лишь в одном из финальных уровней. Остается только гадать, почему «платиновые» не сделали такими все миссии, а ограничились лишь мизерной их частью.
После таких «достоинств» сложно говорить о плюсах реальных. По большому счету, они есть, но каждый из них придавлен огромным блоком описанных выше недостатков. Тем обиднее, ведь потенциал у Star Fox Zero определенно был. Здесь, например, отличная нелинейная система заданий. Выполнил условие — полетел на одну планету, не выполнил — на другую. В конечном итоге получается, что лишь первый уровень и парочка последних точно встретятся на пути, а все остальное будет зависеть от действий самого игрока. Вариантов не слишком много, однако на несколько совершенно разных прохождений хватит с лихвой. Тем более продолжительность проекта составляет примерно полтора-два часа, так что за вечер есть возможность посмотреть на парочку вариантов развития событий.
Да и с парком техники все в полном порядке. Вас посадят за штурвал знаменитого «Эирвинга», дадут полетать на вертолете, покататься на танке, побегать в виде робота. Конечно же, для каждой боевой единицы будут как отдельные миссии, так и моменты, когда вы сможете трансформироваться прямо в бою, чтобы атаковать врага с земли или же подняться повыше. Отточить свои навыки пилотирования (и еще раз взорвать мозг из-за управления) можно в неплохом режиме тренировок.
***
Собственно, больше делать в игре нечего. Даже не верится, что Star Fox Zero разрабатывалась Platinum Games – студия не принесла ничего своего в знакомую формулу сериала, не смогла добавить мотивации проходить его снова и снова. Здесь есть занимательные идеи, а кое-где проект действительно расцветает, но все разбивается о досадное недоразумение с управлением, слишком уж детскую сложность и ощущение того, что Zero отлично бы смотрелась лет так десять назад.
игра по мощности какбудто с PS 2.
в джеке и в рачите на PS 2 на одном экране всего побольше было, а в старфоксе както житко и графа 15 летней давности.
jday3000:
игра по мощности какбудто с PS 2.
Вы что, не знали что у нины графика и мощность не главное?
Целевая аудитория Нинтендо - дети и казуалы,
поэтому сложно требовать от игры хардкорность.
Да уж, так себе. С первых трейлеров было видно что проект вымуенный какой то. На фулл прайс не тянет.
2Conker:
Таким образом, можно сделать вывод, что графика и мощность — это признак хардкорности?WII U вроде немного мощнее xbox 360, так почему графон не подтянуть хотя бы до прошлого поколения?
kodege:
WII U вроде немного мощнее xbox 360, так почему графон не подтянуть хотя бы до прошлого поколения?
У виию одна проблема: она мертва.
Какой смысл нинтендо поддеживать жизнь у этой мертвой платформы?
2DarkVampire:
Я не только про графику и мощность, в рецензии были жалобы, что игра чересчур легкая.
Я обьяснил почему она легкая.
2Conker:
Ну, дык, и понятия "сложная игра" слишком размыто. Я сейчас не про вот это чудо от Nintendo говорю, но в целом. Есть сложность, которая создается за счет ограниченных продолжений, кривого геймдизайна, оплошностей с камерой итд. А есть Dark Souls или тот же Ninja Gaiden, где сложность -- это игра на равных с противником. Есть и третья категория, когда герой смертен как черти как, зато каждый враг (включая боссов) -- зверь. Но это уже территория "задранной" и не честной сложности.