[UPDATE] Square Enix не называла критерии успеха Final Fantasy XV
UPDATE
Недавние высказывания Табата насчёт критериев успеха Final Fantasy XV не остались незамеченными, в следствие чего руководителю разработки грядущего японского долгостроя пришлось внести ясность в свои слова. По информации журнала Famitsu, цифра в 10 миллионов копий отражает лишь ожидания команды разработчиков, а никак не издателя.
10 миллионов – немалая цифра, и далеко не все игры смогут её достигнуть. Табата признал, что это крайне амбициозная цель, которая говорит о взглядах команды на будущее: «Мы уже думали над тем, как добиться подобных результатов, поэтому и задались такой труднодостижимой целью».
Сколько конкретно копий необходимо будет продать Square Enix, чтобы Final Fantasy XV стала финансово успешной, остаётся загадкой. Издатели обычно не делятся подобного рода информацией, хотя мы можем узнать что-то новое из ближайших финансовых отчётов компании.
ОРИГИНАЛ
За последние пару дней стало окончательно понятно, что Square Enix не поскупилась на разработку и маркетинг Final Fantasy XV: сделанная на заказ Audi, дорогостоящий фильм, аниме-сериал и многое другое, не говоря уже о процессе создания самой игры. Возникает вопрос: каким тиражом должна разойтись Final Fantasy XV, чтобы окупить все затраты?
В рамках вчерашней пресс-конференции руководитель разработки проекта Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) не постеснялся ответить на данный вопрос и сообщил, что продажи Final Fantasy XV за весь её «жизненный цикл» должны составить по меньшей мере 10 миллионов копий. Подобными успехами за всю историю серии может похвастаться разве что Final Fantasy VII.
Релиз Final Fantasy XV состоится 30 сентября на PS4 и Xbox One. По Сети также ходят слухи о возможной PC-версии проекта, однако издательство не собирается ничего обещать.
А вы собираетесь помочь Square Enix сделать Final Fantasy XV успешной?
Вадим666:
Но во всех финалках персов было 6+ основных, так что думаю девушки ещё будут в роли главных героинь, просто это пока скрывают.
киирил:
Если не будет Шикарных женских персонажей (в соблазнительных нарядах ). Эту финалку я пропущу : / Наблюдать 120 -150 часов за четырьмя волосатыми мужиками .Нет спасибо.
Не будет играбельных женских персонажей, уже сто раз об этом писали.
Будут второстепенные, но уже одну девушку механика сделали по скромнее, по просьбам трудящихся.
....
Меня это вообще не напрягает, больше волнует техническое состояние сейчас, в демку я поиграл и об лесенки чуть не порезался, и просадки видел.