Кодзима: «Я не хочу оглядываться назад. Я просто иду вперед»

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 21 февраля 2016 года в 21:59
Кодзима: «Я не хочу оглядываться назад. Я просто иду вперед»
► Геймдизайнер поделился мнением о хоррорах и отношениях с Konami.

Пожалуй, за последние несколько недель Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) успел прописаться в новостных лентах. То он встречается с главным героем отмененной Silent Hills, то планирует и дальше работать со своим другом-режиссером. Однако хитрый японец не спешит делиться хоть какими-то подробностями своего нового проекта. Зато успел разочаровать тех, кому очень понравилась P.T..

В интервью порталу Polygon Кодзима заявил, что не планирует развивать идеи ни Silent Hills, ни P.T.:

«P.T. была экспериментом, способом понять многие вещи. Если же говорить о Silent Hills, то не думаю, что она когда-нибудь появится. Я бы действительно хотел углубиться в тему ужасов, причем под этим не имею в виду только жанр хорроров. Мне бы хотелось использовать в качестве главной темы устрашение – это один из аспектов интерактивности страха.

У P.T. вышло или выйдет уже достаточно подражателей. Лично мне не хотелось бы использовать похожие идеи лучше создать нечто новое, с другим подходом и взглядом».

Помимо этого, журналисты попытались узнать у знаменитого геймдизайнера о подробностях ссоры с Konami, но получили прямой и честный ответ:

«Если честно, я не хочу оглядываться назад. Я просто иду вперед».

14 комментариев
Администратор
ZyXyS
27998
21 февраля 2016 года в 23:16

2ЁТО:

Да это ж Кодзима. Половине того, что он говорит, лучше не верить вообще. Надо дождаться Е3 - наверняка там что-нибудь выкатит.

+1 0   -1 0
21 февраля 2016 года в 23:24

2ZyXyS:

может выкинет а может нет . но вот честно за пол года в новостях о соплях кадзимы слишком много , а по делу не одной новости )))

+1 1   -1 0
22 февраля 2016 года в 00:50

Очень скользкий тип этот коджима, хотя и талантливый.

+1 2   -1 0
22 февраля 2016 года в 02:15

2ЁТО:

Над первой кастлванией он не работал а просто помогал советами в постановке сюжетных роликов, возможно и над сценарном текстом персонажей в этих самих роликах помогал+ над операторской камерой помогал типа то какие она должна ракурсы держать но не более, над боевкой и дизайном и тд тп он участие не принимал.

+1 0   -1 0