Почему разработчики не хотят делать однопользовательские кампании в шутерах

Дмитрий 'Evon' Рудь, 2 февраля 2016 года в 12:42
Почему разработчики не хотят делать однопользовательские кампании в шутерах
► В интервью PC Gamer создатель Gears of War назвал причину одной из самых популярных тенденций современной игровой индустрии.

Если вы до сих пор не можете понять, почему у большинства современных шутеров вроде Star Wars Battlefront и Titanfall нет вменяемой одиночной кампании, то Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), бывший геймдизайнер Epic Games, готов вам всё объяснить.

В интервью порталу PC Gamer Блезински рассказал о своём новом проекте – Lawbreakers: как игра выглядит в действии и о дороговизне одиночных кампаний. На вопрос о том, что он думает о доминирующей в настоящее время тенденции упора на мультиплеер, Блежински ответил: «Больше всего денег разработчики тратят на сюжетный режим. Обычно на это уходит 75% из общего бюджета. Вы пробегаете кампанию за выходные, а потом всё равно идёте в мультиплеер».

Есть, однако и другой путь: некоторые шутеры от первого лица (Wolfenstein: The New Order и BioShock Infinite) вообще отказались от многопользовательского режима, и чувствуют себя прекрасно.

Нужна ли вам сюжетная кампания в шутерах?

16 комментариев
2 февраля 2016 года в 19:12

Ну вот и понятно стало , почему в последнее время стало столько онлайн 'долбильни' без сингла , ну тогда и продавайте эту онли онлайн 'долбильню' за четверть цены , чертовы 'утырки' .

+1 4   -1 0
2 февраля 2016 года в 20:25

Я заметил, что в шутеры практически не играю. Последнее, что играл, так это Биошок Инфинит и Фар Край 4. Еще Вульфа купил перед НГ, но пока еще не играл. Так что да, выходит, что в сюжетные ФПС только играю. Жаль, что таких как я меньшинство.

+1 2   -1 0
2 февраля 2016 года в 20:48

В игры без сюжетной компании(либо с упором на мультиплеер)не играю и другим не советую.

+1 3   -1 0
3 февраля 2016 года в 03:10

Для справочки, Блежински - пионер игродела(да да, анрил первый с передовой графикой в 98 году - его заслуга). Тут комментаторы про него либо просто лысые в этом деле, либо просто кретины недоделанные,
По поводу самой новости - ну, а собственно, опять же надо спросить себя: вот сингл компания да. Вот какая она должна быть? Тут ведь не понятно, потому что то что в батле 4 сингл - упаси господи, лучше бы в натуре не было сингла изначально. А игры вроде ну например недавнего RS Siege. Сингл бы конечно там зашел, но всем и так понятно, что толкового там ничего бы не получилось(в вегасе 2-м сингл это просто такие же эффектные зачистки комнат, только против компьютерных AI, не более). Так что тут уж каждому свое.
Согласен с Aleksey_Set, цены внатуре должны быть снижены, но нынешняя политика всех крупных игровых издателей заточена на максимизацию прибыли настолько, насколько это возможно. Поменять это можно только если сама философия игропрома поменяется, станет такой, как раньше, где игропром был не так масштабен и игры делались скорее ради творчества, нежели ради денег. Но такое, к сожалению, вряд ли уже произойдет.....

+1 2   -1 0
3 февраля 2016 года в 10:56

Тут на сингл не знаешь где время найти , какой тут н...... мультиплеер

+1 0   -1 0
3 февраля 2016 года в 16:23

Xansaibot:


Для справочки, Блежински - пионер игродела

Пионер это Джордан Мехнер (и ему подобные) "отец" первого Принца Персии создавший новый жанр Action/Adventure и использовавший во время создания игры технологию ротоскопирования. Это Мастер. А Клиффи Би так ремемленник,что в руки дали то и обточит до приличного состояния.

+1 0   -1 0