Обзор: Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker
Пожалуй, любой поклонник jRPG хотя бы раз заходил на территорию хардкорной Shin Megami Tensei от Atlus. И либо оставался с «мегатеном» навседа, погружаясь в жестокое противостояние людей и демонов, либо в ужасе убегал от высокой сложности, гринда и необходимости держать в памяти характеристики чуть ли не всех встреченных противников. Да что там говорить, если даже среди любителей жанра сериал стоит мрачным особняком в поле развеселых историй о спасении мира очередной кампанией разноцветных идиотов.
Ответвление SMT с подзаголовком Devil Survivor, о второй части которого сегодня мы и поговорим, осталось верно традициям, но вместо случайных боев и исследования локаций предлагает тактические сражения и огромное количество разговоров. И, конечно же, такие испытания, что в некоторых случаях хочется запустить бедную 3DS в стену.
В век цифровых технологий мобильный интернет есть практически у каждого. Теперь представьте такую ситуацию — кто-то создал сервис, показывающий смерть человека в ближайшем будущем. Ситуация становится интересней, когда «звездой» видео оказываешься ты сам. Как раз с этого момента начинается веселье — если хочешь жить, то в момент гибели можешь заключить контракт с демоном.
В такую ситуацию угодили трое обычных школьников и, по совместительству, главных героев Devil Survivor 2. Теперь они — «укротители демонов», умеющие призывать существ при помощи специального приложения на смартфоне. Впрочем, даже со столь мощными способностями персонажи остаются детьми со своими проблемами и переживаниями — тут стоит отдать должное отличным, местами забавным диалогам, в которых хорошо раскрываются характеры каждого из подопечных.
Хотя чисто по личным ощущениям история Record Breaker немного проигрывает первой Devil Survivor. Она получилась не такой мрачной и напряженной, как в оригинале, где попавшие в заблокированную часть Токио подростки отчаянно пытались спастись, попутно стараясь отодвинуть свою смерть хотя бы на день, а не раскатывали по разрушенным городам Японии на секретных поездах. Зато во второй части персонажи более правдоподобно реагируют на происходящее вокруг, так что можно считать счет более-менее равным. В любом случае, за развитием сюжета обеих игр наблюдать очень интересно — обойдусь без спойлеров, — а это, пожалуй, главное в игре, половина которой состоит из разговоров.
Вторая же составляющая целиком и полностью направлена на сражения и подготовку к ним. Сами битвы здесь проходят в два этапа: есть тактическая карта, по которой передвигаются герои и враги. При проведении атаки экран переключается к привычному по многим частям SMT виду от первого лица и знакомой боевой системе со слабыми/сильными сторонами противников. Тут и скрывается сложность Devil Survivor — если попасть в окружение или неудачно подобрать союзников (к персонажу прикрепляется до двух демонов), то буквально за одни ход можно потерять добрую часть атакующей мощи. Или, что еще веселее, не рассчитать своих сил и умереть на последних одном-двух гадах по причине банальной нехватки маны на лечение. Причем на старте игры придется тяжелее всего — герои могут использовать лишь один вид магии и физическую атаку. Все остальное придется добывать в боях, используя механику Crack. Она довольно проста на словах и требует в начале сражения указать противника, способность которого хочется получить, а затем убить его нужным персонажем.
На деле же достаточно часто — особенно в непростых сюжетных сражениях — встает выбор между уничтожением супостата ближайшим героем или же риском ради получения заветного навыка в свои руки. И SMT не была бы собой, не заставляй чаще прибегать ко второму варианту, поскольку персонажи без способностей, конечно, не совсем уж беспомощны, но и особой пользы не приносят. Чего нельзя сказать о разнообразном зоопарке демонов, знакомых любому, кто играл хоть в одну из частей Shin Megami Tensei. Здесь все просто — их много, есть возможность скрещивать монстров между собой для получения более сильных особей и, в общем-то, для счастья и успешного прохождения больше ничего не надо.
Ряды союзников пополняются при помощи специального аукциона, где вы и несколько компьютерных соперников делаете ставки. Удалось перебить — огромный мохнатый мутант ваш. Не удалось — простите, ждите обновления лотов и попытайтесь снова. Подобное вносит элемент случайности в стратегическое планирование и порой заставляет пересматривать свои планы буквально на лету. Не исключаю, что подобный расклад понравится всем и каждому.
***
Жаль, что мы не обозревали оригинальную Devil Survivor — ее продолжение вносит лишь точечные изменения в механику, оставаясь, по сути, все той же игрой. Так что если вдруг заинтересуетесь, то знайте — все, о чем тут написано, справедливо и для первой части. Забавно, что Atlus и Nintendo на волне ремастеров и переизданий решили перенести оба выпуска тактического SMT с DS на 3DS, но тут сложно жаловаться — доступ к хорошим и сложным тактическим играм должен быть как можно у большего количества людей, а с дополнительным контентом они стали еще интереснее.