Почему Square Enix разбивает свои игры на эпизоды?
После недавних известий о том, что Square Enix сделала Hitman и ремейк Final Fantasy VII эпизодическими играми, Джим Стерлинг (Jim Sterling), известный видеоблогер и ведущий собственной программы Jimquisition, припомнил свои высказывания 2013 года, когда он заявил, что «один конкретный издатель» задумывается о том, чтобы продавать свои игры «по частям».
И теперь, связавшись со своими давними источниками, Стерлинг готов назвать причины такого решения:
Мои источники сообщают, что до выхода в свет PS4 и Xbox One издатели были убеждены в завершении консольной эпохи. Будущее было гарантировано, по их мнению, только условно-бесплатным, мобильным играм и...PC. Поэтому никто не желал инвестировать средства в новую интеллектуальную собственность, а Square Enix и вовсе решила, что перенос старых франчайзов на мультиплеерные рельсы с поддержкой микроплатежей и контентом по частям, – единственный надёжный вариант
Что до бесконечных переизданий и ремейков, которые продолжают выпускать на PS4 и Xbox One, то они «явились результатом нехватки веры издателей в успешность новых консолей на фоне снижения темпа продаж PS3 и Xbox 360 к концу их жизненного цикла».
Из-за отсутствия веры в сюжетные однопользовательские игры за 60 долларов Square Enix, по данным Стерлинга, отменила разработку сразу нескольких новых проектов и заставила разработчиков Just Cause 3 на скорую руку переделывать игру из исключительно многопользовательского PC-эксклюзива в стандартный консольный боевик.
Благодаря успеху PlayStation 4 и таких крупных однопользовательских проектов, как The Witcher 3: Wild Hunt и Fallout 4, издатели осознали свои ошибки и теперь готовы вкладываться в разработку новых IP, «а вера [в консоли] снова на месте».
Уже представляю... "Скоро во всех магазинах планеты, Hitman 18й сезон 35я серя!!! За предзаказ эксклюзивный подарок... МАГНИИИИТИИИИТК НА ХОООЛООООДИИИЛЬНИИИИИИИИИИИИК!!!"
Такой бред.
Если кратко SE делали проходные игры или просто хреновенькие , которые никому особо были не нужны. Они решили , что лучше делать бесконечные порты старых FF на ПК. Оказалось, что там это вообще практически никому не нужно. Теперь они решили делать эпизоды. Интересно когда до них дойдет , что нужно делать хорошие душевные игры, как они делали раньше. А не гнаться за количеством версий , эпизодов частей
режут свои игры только бездари и те кто боится свои игры продавать.
Делали бы хорошие игры с большим бюджетом, а не кал, то и продажи бы были.
7ю финалку козлы могли бы и перевести , я бы тогда взял . на первой плойке не все секреты открыл. за переводом то и ходить далеко не надо было тем же пиратам что шикарно перевели пару тыщь зелени бы дали и вуаля в раше им бы 3 ьтыщи заработали ;)
а если они такие жадные то и штука им в прибыль . или они хотят как русские сразу и много ;)
там же в основном контенгент из япошек , а они вроди как рабы работы , а работать что-то не хотят. наказать не послушных ;)
да ладно что я только о плохом последний деус был просто шикарен, вот жду следующию часть . надеюсь не обосруться ;) и по частям она нам нахрен не нужна. а что они ещё за последнее время шикарного зделали ?
правда это единственная игра которую я прошёл по плюсу. но я купил дополнение , так что всё честно ;)
Это просто очень низкая квалификация аналитиков и полное непонимание ими консольного рынка. Наверняка из фастфуда понабрали)
Снижение продаж 7 поколения связано с тем, что их все купили. И всё.
Мдаа...
мой хЫтман,мой Хытман не по той дороге идешь
не понимаю их смысл какой делать по одной локации в месяц...
насколько большой не была локация она быстро приестся
это очень рисковой ход ,либо у них большие яйца ,либо от них ушли талантливые личности
Надо резать Assasins. С той частотой, что его штампуют, будет каждодневный сериал на круглый год.