Разработчики Final Fantasy XV вдохновлялись The Last of Us
За время разработки Final Fantasy XV, анонс которой состоялся в далёком 2006 году, успело выйти множество потрясающих игр, некоторые из которых повлияли на создание ролевого долгостроя. Одним из таких проектов, по признанию руководителя разработки Final Fantasy XV Хадзимэ Табаты (Hajime Tabata), стала вышедшая в 2013 году The Last of Us.
В разговоре с Examiner Табата назвал эволюцию главного героя игры Ноктиса (Noctis), проходящего путь от молодого принца до короля целой страны, одним из ключевых аспектов сюжета Final Fantasy XV. Ноктис, по его словам, «растёт и развивается как личность» в процессе прохождения.
Ещё одним важным сюжетным элементом станут взаимоотношения отца и сына. Табата признался, что машина, на которой разъезжают по миру Ноктис с друзьями изначально принадлежала отцу молодого принца. Сам автомобиль, к слову, должен стать метафорой, демонстрирующей связь людей друг с другом.
Он также добавил, что целью Square Enix при создании Final Fantasy XV было свести воедино систему повествования и саму историю. В качестве источника вдохновения Табата назвал The Last of Us как пример грамотного переплетения сюжета и игрового процесса: «Важно, чтобы история игры развивалась в том числе и с помощью геймплея, как это было, например, в The Last of Us».
После десяти лет разработки Final Fantasy XV наконец-то доберётся до прилавков в этом году в версиях для PS4 и Xbox One. Это клятвенно пообещал сам Табата в новогоднем обращении студии к своим фанатам.
О хоспаде, тлоу-тлоу, как-будто всем играм игра. Качественная развлекуха для неофитов, не более.