ЕА признала отсутствие в Star Wars Battlefront той «глубины», на которую рассчитывали хардкорные игроки

Дмитрий 'Evon' Рудь, 8 декабря 2015 года в 13:40
ЕА признала отсутствие в Star Wars Battlefront той «глубины», на которую рассчитывали хардкорные игроки
► В ходе выступления на конференции Nasdaq в Европе старший финансовый директор ЕА рассказал, почему Star Wars Battlefront слишком казуальна.

Первая попытка ЕА создать крупный консольный проект во вселенной «Звёздных войн» (Star Wars) вызвала, мягко говоря, ожесточённые дискуссии среди игроков. Потрясающее визуальное и звуковое оформление игры соседствовало с поверхностной системой развития персонажа и общей «казуальностью» игрового процесса.

В ходе своего выступления на конференции инвесторов Nasdaq в Европе Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen), старший финансовый директор ЕА, признал, что общая концепция Star Wars Battlefront может не соответствовать ожиданиям хардкорных игроков.

«Star Wars Battlefront является шутером от первого лица, который специально создавался для того, чтобы он смог подойти разным возрастным группам игроков, – объясняет Йоргенсен, – Поэтому в наш проект могут играть как отец с восьмилетним сыном, любой подросток или 20-летний юноша. Хардкорные игроки, возможно, не найдут в Star Wars Battlefront ту глубину игрового процесса, на которую рассчитывали».

Релиз Star Wars Battlefront состоялся 17 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

12 комментариев
9 декабря 2015 года в 00:31

2BadMad:

согласен , та-же батла , я даже специально 2 видео поставил на сравнение в первом сообщении

+1 0   -1 0
10 декабря 2015 года в 00:33
Просто эта игра не для всех а для фанатов саги для тех кто 17 пойдет на 7 эпизод
+1 0   -1 0