ЕА признала отсутствие в Star Wars Battlefront той «глубины», на которую рассчитывали хардкорные игроки
Первая попытка ЕА создать крупный консольный проект во вселенной «Звёздных войн» (Star Wars) вызвала, мягко говоря, ожесточённые дискуссии среди игроков. Потрясающее визуальное и звуковое оформление игры соседствовало с поверхностной системой развития персонажа и общей «казуальностью» игрового процесса.
В ходе своего выступления на конференции инвесторов Nasdaq в Европе Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen), старший финансовый директор ЕА, признал, что общая концепция Star Wars Battlefront может не соответствовать ожиданиям хардкорных игроков.
«Star Wars Battlefront является шутером от первого лица, который специально создавался для того, чтобы он смог подойти разным возрастным группам игроков, – объясняет Йоргенсен, – Поэтому в наш проект могут играть как отец с восьмилетним сыном, любой подросток или 20-летний юноша. Хардкорные игроки, возможно, не найдут в Star Wars Battlefront ту глубину игрового процесса, на которую рассчитывали».
Релиз Star Wars Battlefront состоялся 17 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
2BadMad:
согласен , та-же батла , я даже специально 2 видео поставил на сравнение в первом сообщении