2diablo_devil:
Как человек, выбивший платину, я скажу, что сложность кошмар на уровне фекалий сделана, вся механика построена на громе, дабы по полчаса не задалбывать мобов и на "лечилках", никакой глубинной механики там нет. Спамишь себе две кнопки, да про стрелочки не забываешь, на которых кнопки эликсиров. Плюс заимбовал игни и долби себе 3 кнопки. Вот и вся механика, никаким хардкором там не пахнет
266GraF66:
Никто и не говорит про хардкор...... отмечу, что до первого патча - мобы были сильнее гораздо, и говорить о том, что все сводится до 2х кнопок не совсем согласен, так как моментами есть места в которых приходится попотеть- и четко мной было сказано, что игра полностью раскрывается на максимальной сложности, так как не только мечи выручают но и правильная комбинация эликсиров и всех приблуд. Так же прошу заметить, что при не соблюдении уровня Вас ждет неминуемая смерь от любого NPC-игра не хардкор, да, но довольно себе хорошая РПГ с хорошей системой крафтинга и прокачки умений ГГ, которые как нельзя кстати.
П.С. Плата выбита за один заход, общее время игры 144.3 часа.
2diablo_devil:
да никто не спорит, что рпг отличная, вопрос в том, что боевка этой серий игр всегда была слабой и меня 3-я впечатлила лишь расчлененкой, остальное сводится к банальному закликиванию. До патчей эта игра впринципе была неиграбельна, а высокоуровневых монстров можно закликать также, вопрос лишь в том сколько уйдет на это времени. Ту же стражу, которая с 2-х ударов выносит ГГ можно спокойно упаковать вкаченным игни