Обзор: Fallout 4

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 18 ноября 2015 года в 21:00
Обзор: Fallout 4
► Увлекательный заезд бешеного клептомана по постапокалиптическому Бостону на повозке имени лебедя, рака и щуки.

Скажу вам честно, как человек, давно увлеченный видеоиграми и привыкший следить за любыми мало-мальски значимыми новинкам, — уже очень давно я не был так раздражен. Все началось приблизительно дней за десять до выхода нашего сегодняшнего подопытного — интернет бурлил, а я как будто оказался сидящим посреди огромного концертного зала, где каждый доступный сантиметр площади был уставлен будильниками. В какой-то момент они сработали. Одновременно. Без возможности их выключить. На всех игровых и околоигровых порталах и просто фан-проектах тучами плодились статьи, статейки, заметки и всяческая аналитика. Все жаждали и ждали ЕЕ. Ту, что покорит, соберет, притянет и в цепь скует все остальные игры. Мессия мессий. Fallout 4.

Впрочем, наученный горьким опытом, я взирал на эту вакханалию с изрядной долей скепсиса. Даже не потому, что придирчивый говнюк. Просто до сих пор помню анонс игры на Е3 конфренции Bethesda. Весьма сомнительный, скажу вам, анонс. Опасения же, по мере приближения заветной даты, становились все больше. Наиболее странным казалось то, что Bethesda Game Studios совершенно не желала показывать хоть что-то кроме редактора персонажа и механизма крафтинга. Что ж, запустив Fallout 4 лично, я прекрасно понял, почему так получилось.

►Ээээээмммм, окей?...

История в серии Fallout, на мой взгляд, всегда была больше предлогом выпихнуть очередного обитателя очередного Убежища на свет божий и пустить его в практически бесконечное путешествие по пропитанным радиацией остаткам того, что когда-то носило гордое имя Соединенных Штатов Америки. Так и тут. После генерации той рожи, которая вам покажется наименее отвратной, и распределения очков базовых характеристик, главного героя быстренько запихивают в морозильник, убивают жену, похищают сына и оставляют один на один с миром, где вы – пришелец из прошлого возрастом в двести с лишним лет. Вперед, Обитатель Убежища — грабь, убивай, помогай, исследуй и жри трупы. Перед тобой открыты все пути.

Ну, почти все. То есть два. Ну, может, три. Если повезет. А все почему? Выражусь ясно и четко — любому, кто рискнет назвать Fallout 4 представителем жанра RPG, я готов смачно плюнуть в лицо и ответить за последствия. Можно, конечно, тут же начать спорить и доказывать, что здесь есть опыт, статистика, перки и числовые значения характеристик. Вот только… оно и в Far Cry 4 присутствует, к примеру. И приблизительно того же качества. По факту, те характеристики, которые вы задаете на старте, не значат ровным счетом ничего. Они просто определяют, какие перки вам будут доступны для активации на первых этапах игры. Позднее, когда все более-менее необходимое будет выбрано, появится возможность подкинуть очков на прокачку основных характеристик, получив за это новые перки. И так до бесконечности, ведь, судя по заявлениям студии, ограничения по уровню в игре нет, так что усидчивый игрок в итоге вылепит не просто специалиста в чем-то, а совершенного, не знающего неудач полубога.

►The Standoff.

Вот только применять весь этот арсенал умений особо негде. 99% всех квестов в игре рассчитаны на единственный вариант развития событий — убить всех. Не получится ни договориться, ни выкрасть, ни выторговать или выпытать нужное угрозами. Максимум, что можно — убедить злыдня сдаться. И то в исключительных случаях. К разговорам не располагает и местная куцая диалоговая система, предлагающая за раз не более четырех вариантов ответа. Причем набор реплик всегда приблизительно одинаков: персонаж способен на сарказм, задавать уточняющие вопросы и отвечать утвердительно или отрицательно. При этом зачастую понять, что же скрывается за односложным описанием реплики диалогового меню весьма проблематично, и нажимая, казалось бы, безопасный вариант, вы рискуете одним щелчком обратить против себя весь населенный пункт. Не меньше раздражает то, что ваш ораторский дар привязан исключительно к харизме. Высокое значение — и компьютерные болванчики с радостью осыпают вас дополнительными крышками за задания и выкладывают, как на исповеди, любую понадобившуюся вам квестовую информацию. Низкое — вы ничто, с вами разговаривают через губу и шлют лесом даже местные бомжи.

Вообще, для игры, претендующей на звание RPG, беседы здесь на удивление невыразительные. Дело даже не в дубовой лицевой анимации (это предмет отдельного разговора), а в том, что диалоги абсолютно бессодержательны. Персонажи соглашаются разговаривать исключительно в рамках миссий, а на любые прочие поползновения отвечают двумя-тремя закольцованными фразами даже без диалогового окна. В рамках заданий тоже слушать особо нечего, поскольку все общение сводится к монологу нанимателя в духе «эй, парень, у меня такая-то проблема, помоги» и указанием точки на карте. Квестов, связанных исключительно с общением или другим занятием, не включающим в себя зачистку определенного пятачка земли, за 30 часов обнаружено не было.

Впрочем, противовесом никудышной ролевой составляющей служит подтянутая до современных стандартов шутерная механика. Стрелять, наконец-то, стало удобно и приятно. Каждая попадающаяся огнестрельная и рукопашная единица вооружения обрела индивидуальность и ощущается по-разному. Еще лучше то, что весь этот арсенал не менее интересно применять по назначению. В бостонской Пустоши вы столкнетесь с огромным количеством неприятных личностей, желающих умертвить вас наиболее страшным и болезненным путем. Гули, супермутанты, рейдеры и прочая шелупонь, в огромном количестве бороздящая просторы игры, определенно не даст заскучать на протяжении всего приключения, заставляя приноравливаться к новым ситуациям.

Расстраивает на этом празднике жизни все еще пытающаяся напомнить о себе RPG-составляющая. В начале приключения вы голы как церковная мышь, а каждый патрон или новый дрын в инвентаре кажется даром господнем. Немножко освоившись, приходит осознание того, что патроны и расходники не имеют веса, поэтому набивать ими карманы можно до бесконечности. Более того, уже через полтора-два часа после старта игроку вручается силовая броня и миниган. В итоге к десятому часу ваш рюкзак будет набит трофейным оружием, ящиком стимуляторов и тоннами патронов, что в любом столкновении позволит вам просто стоять на месте, жрать аптечки и постреливать в суетящихся вокруг болванчиков.

►Чего только не попадется под прицел в Бостоне. Фу.

Постреливать, кстати говоря, позволяют из всего, что попадется в руки. Если раньше приходилось думать, в какую ветку вооружений вложить очки, чтобы, взяв в руки очередную палку смерти, не обнаружить, что в ваших корявых ручищах она стреляет через раз и в другую сторону, то в Fallout 4 Bethesda Game Studios избавила вас от этой дилеммы, разрешив пользоваться чем угодно без всяких ограничений. В таких условиях практически теряет смысл система V.A.T.S., позволяющая в замедленном времени целиться в определенную вражескую конечность, поскольку процент точности зависит от характеристик вашего героя, что легко превращается во всего лишь 30% шанс попасть при стрельбе чуть ли не в упор. Зато целясь в ручном режиме, вы способны попадать белке в глаз практически с любого расстояния — было бы желание.

Вспоминая о кучах трофейного барахла в вещмешке, нельзя не думать о том, что Bethesda так усиленно рекламировала до самого выхода игры. Я про крафт, если что. Вот уж он удался на славу. Теперь, в отличие от предыдущих игр серии, каждый найденный предмет можно разобрать на компоненты, которые вы вольны применить для модификации всего, что попадется под руку. Броня, оружие, стационарные турели, заборы, генераторы, фонари и даже артиллерийские установки. Самый захудалый пистолетик можно превратить в нечто, по виду напоминающее гаубицу, а по мощности не уступающее ракетной установке. Также по мере прохождения будут открываться новые поселения, в которых вы сможете строить все, что душе угодно и налаживать торговый оборот с уже укрепленными городками. Или не налаживать. Стройте или не стройте, выбор ваш. Кампания может пару раз попросить вас выстроить некоторую конструкцию, однако охотно предоставит все необходимые детали, не заставляя вас бросать квест на середине и отправляться грабить все ближайшие поселения в поисках хлама.

Отдельно упомяну техническую сторону. Что тут можно сказать? Bethesda как она есть. Всю графическую составляющую игры можно описать двумя словами «ну, прокатит». Окружение, пейзажи и внутреннее убранство выглядит в лучшем случае «прилично», а анимация — как лицевая, так и движений — заставляет вспомнить не то Skyrim, не то Fallout 3. Одни деревянные (в лучшем случае, пластиковые) куклы общаются с другими пластиковыми/деревянными куклами. Приехали. Веселья добавляют и постоянные, довольно продолжительные загрузки при заходе даже на небольшие локации. Ах да, еще обилие графических и не только багов, выскакивающих в самых неожиданных местах.

***

Fallout 4 не тянет не то, что на игру года — она недостойна даже титула лучшей RPG. Ей самое место в соседних номинациях, рядом с Black Ops 3 и Minecraft. Хотя и тем она уступает. Так называемый «мессия» — странный гомункул, сшитый из трех отдельных кусков грубой нитью, в котором ни одна из частей не доведена до конца и не может посоревноваться с другими представителями жанра. После Ведьмака 3 здешние «квесты» смотрятся дурной шуткой. Стрельба, хоть и доведенная до ума, не дарит того адреналина, который есть в Destiny, а строить заборы и домики из жестяных банок куда интересней в какой-нибудь Rust или Ark, которые вообще из Steam Early Access . Fallout в нынешнем воплощении способна претендовать на ту же аудиторию, что и игры от Ubisoft, т.е. тех геймеров, которым доставляет удовольствие просто исследовать уголки игрового мира, открывая для себя что-то новое. Благо в Fallout 4 это осталось на уровне, и каждый созданный с любовью закуток скрывает свои маленькие истории. Плохо то, что эти байки приходится рассказывать себе самому.

Теги: fallout 4, one, pc, ps4, обзор
93 комментария
Автор
DarkVampire
10952
24 ноября 2015 года в 11:13

2Tony Scott:

А "Ведьмака" никто никогда и не называл чистокровной RPG. Это Action/RPG с упором на сюжет и сайд-квесты. Настоящая RPG -- это Divinity Original Sin. Вот там, да, все классическое. И это прекрасно.

Заметил, кстати, такую вещь. В Fallout 4 квесты приходится искать. Нет магии TESа того же, когда ты приходишь в Балмору и на тебя "работа" валится из каждого угла. В Obliviion такая же история. Здесь -- с лупой интересные задания находишь. Та же Тайна Кэботов (или как их там) или квест про Альянс -- они очень интересны по завязке, но в конце все равно стрельба. Причем не самая плохая. Интересная стрельба.

Предрекая вопрос о том, что и раньше в трехмерных фоллах так же было. Не было. В New Vegas квестов можно было хоть обожраться и они разноплановые.

Tony Scott:

Так у многих с Метал Гиром произошло,

С MGS V произошло то, что Кодзима (уж не знаю, по своей вине или нет) сделал из игры арену для дрочева, где сюжет выдается в час по чайной ложке. С прекрасной механикой стелса, но MGS всегда был про другое. Четвертая часть на фоне MGS V шедевром смотрится, хотя значительно уступала третьей в плане баланса история/геймплей.

+1 0   -1 0
26 ноября 2015 года в 19:31

Без русского полного перевода играть не буду

+1 0   -1 0
30 ноября 2015 года в 09:44

Результаты GGA

Игра года: The Witcher 3: Wild Hunt
Студия года: CD Projekt RED
Лучшая инди: Rocket League
Лучший хоррор: Until Dawn
Лучший Sci-fi: Fallout 4
Лучший открытый мир: The Witcher 3: Wild Hunt
Лучшая стратегия: StarCraft II: Legacy of the Void
Лучшее аудио: The Witcher 3: Wild Hunt
Лучшая графика: Star Wars: Battlefront
Лучшая консоль: PlayStation 4
Лучишй симулятор: Project CARS
Лучшая мобильная: Fallout Shelter
Лучший издатель: Paradox Interactive
Лучший платформер: Super Mario Maker
Лучший экшен: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Лучший шутер: Star Wars: Battlefront
Лучшая цифровая платформа: Steam
Лучшая RPG: Pillars of Eternity
Лучшая история: The Witcher 3: Wild Hunt
Лучшая спортивная: PES 2016
Лучшая гонка: Need for Speed
Самая ожидаемая игра: Mass Effect: Andromeda

Для фолаута даже какую то хрень придумали что бы засветить.

Но это еще ерунда, А вот номинация: Лучший экшен и победитель МГС, это конечно фиаско.

Как и говорил.

МГС, фалаут - какахи, Ведьмак 3 сделал год, притом во всех значимых номинациях

+1 0   -1 0