Обзор: Fallout 4

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 18 ноября 2015 года в 21:00
Обзор: Fallout 4
► Увлекательный заезд бешеного клептомана по постапокалиптическому Бостону на повозке имени лебедя, рака и щуки.

Скажу вам честно, как человек, давно увлеченный видеоиграми и привыкший следить за любыми мало-мальски значимыми новинкам, — уже очень давно я не был так раздражен. Все началось приблизительно дней за десять до выхода нашего сегодняшнего подопытного — интернет бурлил, а я как будто оказался сидящим посреди огромного концертного зала, где каждый доступный сантиметр площади был уставлен будильниками. В какой-то момент они сработали. Одновременно. Без возможности их выключить. На всех игровых и околоигровых порталах и просто фан-проектах тучами плодились статьи, статейки, заметки и всяческая аналитика. Все жаждали и ждали ЕЕ. Ту, что покорит, соберет, притянет и в цепь скует все остальные игры. Мессия мессий. Fallout 4.

Впрочем, наученный горьким опытом, я взирал на эту вакханалию с изрядной долей скепсиса. Даже не потому, что придирчивый говнюк. Просто до сих пор помню анонс игры на Е3 конфренции Bethesda. Весьма сомнительный, скажу вам, анонс. Опасения же, по мере приближения заветной даты, становились все больше. Наиболее странным казалось то, что Bethesda Game Studios совершенно не желала показывать хоть что-то кроме редактора персонажа и механизма крафтинга. Что ж, запустив Fallout 4 лично, я прекрасно понял, почему так получилось.

►Ээээээмммм, окей?...

История в серии Fallout, на мой взгляд, всегда была больше предлогом выпихнуть очередного обитателя очередного Убежища на свет божий и пустить его в практически бесконечное путешествие по пропитанным радиацией остаткам того, что когда-то носило гордое имя Соединенных Штатов Америки. Так и тут. После генерации той рожи, которая вам покажется наименее отвратной, и распределения очков базовых характеристик, главного героя быстренько запихивают в морозильник, убивают жену, похищают сына и оставляют один на один с миром, где вы – пришелец из прошлого возрастом в двести с лишним лет. Вперед, Обитатель Убежища — грабь, убивай, помогай, исследуй и жри трупы. Перед тобой открыты все пути.

Ну, почти все. То есть два. Ну, может, три. Если повезет. А все почему? Выражусь ясно и четко — любому, кто рискнет назвать Fallout 4 представителем жанра RPG, я готов смачно плюнуть в лицо и ответить за последствия. Можно, конечно, тут же начать спорить и доказывать, что здесь есть опыт, статистика, перки и числовые значения характеристик. Вот только… оно и в Far Cry 4 присутствует, к примеру. И приблизительно того же качества. По факту, те характеристики, которые вы задаете на старте, не значат ровным счетом ничего. Они просто определяют, какие перки вам будут доступны для активации на первых этапах игры. Позднее, когда все более-менее необходимое будет выбрано, появится возможность подкинуть очков на прокачку основных характеристик, получив за это новые перки. И так до бесконечности, ведь, судя по заявлениям студии, ограничения по уровню в игре нет, так что усидчивый игрок в итоге вылепит не просто специалиста в чем-то, а совершенного, не знающего неудач полубога.

►The Standoff.

Вот только применять весь этот арсенал умений особо негде. 99% всех квестов в игре рассчитаны на единственный вариант развития событий — убить всех. Не получится ни договориться, ни выкрасть, ни выторговать или выпытать нужное угрозами. Максимум, что можно — убедить злыдня сдаться. И то в исключительных случаях. К разговорам не располагает и местная куцая диалоговая система, предлагающая за раз не более четырех вариантов ответа. Причем набор реплик всегда приблизительно одинаков: персонаж способен на сарказм, задавать уточняющие вопросы и отвечать утвердительно или отрицательно. При этом зачастую понять, что же скрывается за односложным описанием реплики диалогового меню весьма проблематично, и нажимая, казалось бы, безопасный вариант, вы рискуете одним щелчком обратить против себя весь населенный пункт. Не меньше раздражает то, что ваш ораторский дар привязан исключительно к харизме. Высокое значение — и компьютерные болванчики с радостью осыпают вас дополнительными крышками за задания и выкладывают, как на исповеди, любую понадобившуюся вам квестовую информацию. Низкое — вы ничто, с вами разговаривают через губу и шлют лесом даже местные бомжи.

Вообще, для игры, претендующей на звание RPG, беседы здесь на удивление невыразительные. Дело даже не в дубовой лицевой анимации (это предмет отдельного разговора), а в том, что диалоги абсолютно бессодержательны. Персонажи соглашаются разговаривать исключительно в рамках миссий, а на любые прочие поползновения отвечают двумя-тремя закольцованными фразами даже без диалогового окна. В рамках заданий тоже слушать особо нечего, поскольку все общение сводится к монологу нанимателя в духе «эй, парень, у меня такая-то проблема, помоги» и указанием точки на карте. Квестов, связанных исключительно с общением или другим занятием, не включающим в себя зачистку определенного пятачка земли, за 30 часов обнаружено не было.

Впрочем, противовесом никудышной ролевой составляющей служит подтянутая до современных стандартов шутерная механика. Стрелять, наконец-то, стало удобно и приятно. Каждая попадающаяся огнестрельная и рукопашная единица вооружения обрела индивидуальность и ощущается по-разному. Еще лучше то, что весь этот арсенал не менее интересно применять по назначению. В бостонской Пустоши вы столкнетесь с огромным количеством неприятных личностей, желающих умертвить вас наиболее страшным и болезненным путем. Гули, супермутанты, рейдеры и прочая шелупонь, в огромном количестве бороздящая просторы игры, определенно не даст заскучать на протяжении всего приключения, заставляя приноравливаться к новым ситуациям.

Расстраивает на этом празднике жизни все еще пытающаяся напомнить о себе RPG-составляющая. В начале приключения вы голы как церковная мышь, а каждый патрон или новый дрын в инвентаре кажется даром господнем. Немножко освоившись, приходит осознание того, что патроны и расходники не имеют веса, поэтому набивать ими карманы можно до бесконечности. Более того, уже через полтора-два часа после старта игроку вручается силовая броня и миниган. В итоге к десятому часу ваш рюкзак будет набит трофейным оружием, ящиком стимуляторов и тоннами патронов, что в любом столкновении позволит вам просто стоять на месте, жрать аптечки и постреливать в суетящихся вокруг болванчиков.

►Чего только не попадется под прицел в Бостоне. Фу.

Постреливать, кстати говоря, позволяют из всего, что попадется в руки. Если раньше приходилось думать, в какую ветку вооружений вложить очки, чтобы, взяв в руки очередную палку смерти, не обнаружить, что в ваших корявых ручищах она стреляет через раз и в другую сторону, то в Fallout 4 Bethesda Game Studios избавила вас от этой дилеммы, разрешив пользоваться чем угодно без всяких ограничений. В таких условиях практически теряет смысл система V.A.T.S., позволяющая в замедленном времени целиться в определенную вражескую конечность, поскольку процент точности зависит от характеристик вашего героя, что легко превращается во всего лишь 30% шанс попасть при стрельбе чуть ли не в упор. Зато целясь в ручном режиме, вы способны попадать белке в глаз практически с любого расстояния — было бы желание.

Вспоминая о кучах трофейного барахла в вещмешке, нельзя не думать о том, что Bethesda так усиленно рекламировала до самого выхода игры. Я про крафт, если что. Вот уж он удался на славу. Теперь, в отличие от предыдущих игр серии, каждый найденный предмет можно разобрать на компоненты, которые вы вольны применить для модификации всего, что попадется под руку. Броня, оружие, стационарные турели, заборы, генераторы, фонари и даже артиллерийские установки. Самый захудалый пистолетик можно превратить в нечто, по виду напоминающее гаубицу, а по мощности не уступающее ракетной установке. Также по мере прохождения будут открываться новые поселения, в которых вы сможете строить все, что душе угодно и налаживать торговый оборот с уже укрепленными городками. Или не налаживать. Стройте или не стройте, выбор ваш. Кампания может пару раз попросить вас выстроить некоторую конструкцию, однако охотно предоставит все необходимые детали, не заставляя вас бросать квест на середине и отправляться грабить все ближайшие поселения в поисках хлама.

Отдельно упомяну техническую сторону. Что тут можно сказать? Bethesda как она есть. Всю графическую составляющую игры можно описать двумя словами «ну, прокатит». Окружение, пейзажи и внутреннее убранство выглядит в лучшем случае «прилично», а анимация — как лицевая, так и движений — заставляет вспомнить не то Skyrim, не то Fallout 3. Одни деревянные (в лучшем случае, пластиковые) куклы общаются с другими пластиковыми/деревянными куклами. Приехали. Веселья добавляют и постоянные, довольно продолжительные загрузки при заходе даже на небольшие локации. Ах да, еще обилие графических и не только багов, выскакивающих в самых неожиданных местах.

***

Fallout 4 не тянет не то, что на игру года — она недостойна даже титула лучшей RPG. Ей самое место в соседних номинациях, рядом с Black Ops 3 и Minecraft. Хотя и тем она уступает. Так называемый «мессия» — странный гомункул, сшитый из трех отдельных кусков грубой нитью, в котором ни одна из частей не доведена до конца и не может посоревноваться с другими представителями жанра. После Ведьмака 3 здешние «квесты» смотрятся дурной шуткой. Стрельба, хоть и доведенная до ума, не дарит того адреналина, который есть в Destiny, а строить заборы и домики из жестяных банок куда интересней в какой-нибудь Rust или Ark, которые вообще из Steam Early Access . Fallout в нынешнем воплощении способна претендовать на ту же аудиторию, что и игры от Ubisoft, т.е. тех геймеров, которым доставляет удовольствие просто исследовать уголки игрового мира, открывая для себя что-то новое. Благо в Fallout 4 это осталось на уровне, и каждый созданный с любовью закуток скрывает свои маленькие истории. Плохо то, что эти байки приходится рассказывать себе самому.

Теги: fallout 4, one, pc, ps4, обзор
93 комментария
Редактор
Brutal1ty
2100
19 ноября 2015 года в 07:03

2L1582N0:

А вам шашечки или поехать? Мог бы и пройти, но тогда ваша претензия была бы диаметрально противоположной, что я не видел сайдов. Или третий путь, и то, и то. Но тогда обзор был еще через неделю. Основная история в игре в меру интригует, но я не знаю, чтобы изменилось, пройдя я ее всю.


L1582N0:

Ты в игру поиграй сначала, а потом выводы будешь делать тут таких квестов предостаточно.

Хоть один назовите.

+1 0   -1 0
19 ноября 2015 года в 07:04

Brutal1ty:

Но тогда обзор был еще через неделю.

Но зато может быть хотя бы объективный, мало вероятно конечно но возможно.


2Brutal1ty:

Все сайд квесты.

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
19 ноября 2015 года в 07:09

2megasnake4:

Drakengard. Но это скорее исключение. jRPG фокусируются на конкретной истории и персонажах. И гринде. Хотя при чем тут вообще jRPG, я не знаю.

2L1582N0:

Ну хоть один, который не сводится к "пришел - всех убил"?

+1 0   -1 0
19 ноября 2015 года в 07:13

2Brutal1ty:

Человеческий фактор, Тайна дома кэбботов, Эмоджен и ее любовник и.т.д. Там много вариаций как их проходить. Там все кв которые во фракция дают они да пришел убил там тупо хp и ресы фармить. Строительство мне в этой игре тоже не нужно, сейчас все ресы уходят на прокачку силовой брони ибо я без нее никуда не выхожу я же в братстве стали))))) но потом когда все прокачаю наверно построю несколько поселений. Хотя есть много людей которые в восторге от этого самого строительства.

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
19 ноября 2015 года в 07:29

2L1582N0:

О, конструктивная беседа. Вот Кэбботов я еще не видел, где его можно взять? И если не трудно, напомните о чем человеческий фактор, это не про поселение Альянс случайно?

Со своей стороны, я не утверждал, что таких квестов нет совсем, они просто теряются на фоне огромного количества однотипных. Ну и куча потенциально интересных, например Серебрянный плащ, который мог бы быть очень крутым, но увы, со всего одной малозначащей развилкой.

+1 0   -1 0
19 ноября 2015 года в 07:32

Brutal1ty:

Вот Кэбботов я еще не видел, где его можно взять? И если не трудно, напомните о чем человеческий фактор, это не про поселение Альянс случайно?

Где брал кэбботов уже не вспомню, вроде в даймонд сити. А чел фактор да про альянс. Серебреного плаща кстати я так и не делал шмот его до сих пор в инвентаре валяется)))

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 ноября 2015 года в 08:12

FullGrimm:

Вы не верно поняли суть моего вопроса, я повторюсь, почему это так? Почему отыгрышь роли это вариативность/квестов диалогов, а не вариативность развития вас как персонажа конкретного мира? Почему сюжет (технически квесты это сюжет) стоит над механикой? Почему ролевая составляющая выживания на просторах постядерного мира (читай выкручивая болты из вентилятора, что бы замутить себе пистолет) сводится к болтовне?

Эм, вы путаете отыгрыш роли и сбор билда. Это разные вещи. Второе (голая механика) — это про Diablo и ей подобные игры. Ролевки классические про сюжет, персонажей, диалоги, продуманный лор и возможность принимать решения. Со времен Ultima, тащемта такая парадигма.

Простой пример: в начале Divinity Original Sin персонажам по пути попадаются бухие стражники. Они не умеют читать, поэтому не понимают, что персонажи прибыли по важному заданию и не тролли какие-нибудь. В Fallout 4 99% все это закончилось бы перестрелкой. В Divinity можно решить все по-мирному, хотя дать люлей "позору гвардии" никто не мешает. Замечу, квестовая задача совершенно вторичная, но она уже позволяет принять решение. Что больше ролевка: Fallout 4 или Divinity?

Пример 2: идете вы по миру третьего Ведьмака и видите заказ (дальше СПОЙЛЕРЫ). В местной деревушке пропала девушка. Ее муженек скорбит. Но потом выясняется, что он вервольф и "случайно" загрыз свою благоверную, когда ее сестра привела ее поглазеть на настоящее лицо возлюбленного. Далее выбор: ты можешь позволить сожрать волколаку эту сестренку, можешь убить его и спасти барышню. В первом случае бой будет долгим, во втором — быстрым и в кат-сцене. И из таких выборов и их переплетений состоит ВЕСЬ Ведьмак. Во второй части последнего босса и вовсе можно было не убивать, тогда в третьей Лето будет помогать биться с Дикой охотой. Что больше RPG: Fallout 4 или Ведьмак?

Пример 3: в одной из веток "Вимпиров" от Troika Games в больничке вы наталкиваетесь на бабу при смерти. Вариант: можно дать ей выпить своей крови, а можно пройти мимо. В первом случае она поселится у вас дома и будет помогать с "пожрать". Это -- даже не сайд-квест как таковой, но вариативность есть и там. Не считая шикарных диалоговых возможностей. Что больше RPG: Fallout 4 или эта игра?

Таких примером можно подобрать десятки -- хоть из Mass Effect, которая, в общем-то, далеко ушла от канонов. В Fallout 4 лично мне пока попалось два варианта развития событий: хватаем ствол и мочим, проходим мимо и не мочим. Это не считая квест, где надо получить ключ от двери дома наемника. Во там, да, варианты, но это -- капля в море и основная сюжетная линия, тогда как примеры выше -- из сайд-квестов. Может быть, дальше "Фоллыч" превратится в настоящую ролевку, но что-то мне подсказывает, что нет. Так и останется гибридом шутера и диалоговой системы.

И, да, Planescape torment — игра, которую можно пройти вообще не по боевому.

Что касается сборки билда, то и здесь Fallout 4 далек от канонов. Тут значение имеют, в первую очередь, перки, а не характеристики персонажа. Это уже ближе к играм а-ля Far Cry 4, где можно хоть кого слепить из начального аватара. Хотя согласен с тем, что механика должна в ролевке присутствовать, но не сплошная, как в Diablo, а как мотиватор "шоб маг себя вел как маг, а не бульдозером бежал по полям и лужайкам".

Резюмирую: пока лично я увидел в Fallout 4 только прекрасный лор, но этого мало для того, чтобы назвать игру RPG.

+1 0   -1 0
19 ноября 2015 года в 08:22

2DarkVampire:

Ты тоже что ли не играл в фол 4?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 ноября 2015 года в 08:24

2L1582N0:

Да вот как раз сейчас прохожу. Пока вижу офигенный лор, который с ушами затягивает в игру, но гнилые сайд-квесты из разряда "поселение кошмарят рейдеры -- иди зачисти локацию". Но это, очень надеюсь, на старте только так. Пока из более-менее интересного был квест про рогатого муженька, который, увы, закончился очередной разборкой со стаей диких гулей. Но атмосферно вышло -- этого не отнять.

+1 0   -1 0
19 ноября 2015 года в 08:26

DarkVampire:

сайд-квесты из разряда "поселение кошмарят рейдеры -- иди зачисти локацию"

Я их делаю только в том случае если ресы нужны или xp это я так понял квесты чисто для фарма, их сайд квестами то назвать сложно.

+1 0   -1 0