Какой могла бы стать Fallout 3
Консервативные фанаты серии Fallout часто пускают ностальгическую слезу, услышав слова «Van Buren», – кодовое название оригинальной Fallout 3, релиз которой был отменен Interplay Entertainment из-за того, что издатель решил отказаться от разработки PC-проектов. В итоге, лицензию на франчайз приобрела Bethesda Softworks, а Fallout 3 была полностью переделана. Van Buren же, в том виде, в каком его изначально задумывали создатели, так и осталась обычным прототипом.
Для желающих прикоснуться к Fаllout 3 от Interplay Entertainment, детали сюжета, некоторые элементы игрового процесса и техническая демо-версия которой за прошедшее с момента отмены проекта время просочились в Сеть, найдут интересным выступление Криса Авеллона (Chris Avellone), дизайнера Van Buren, на конференции NYU Game Center's Practice 2015, где он рассказывает об общей концепции проекта.
Авеллон, ответственный за разработку Planescape: Torment, Fallout 2, Fallout: New Vegas (и в настоящее время работающий над продолжением Divinity: Original Sin), в ходе своей речи на ежегодной конференции затронул все аспекты геймдизайна. Он говорил о том, как его увлечение Dungeons and Dragons и другими известными настольными RPG повлияло на создание Fаllout 3: Van Buren.
Одним из значимых элементов игры, которым с аудиторией поделился Авеллон, было то, что главный герой – уголовный преступник, путешествующий по постапокалиптическому миру вместе с группой друзей, – мог влиять на жизнь других персонажей. Несмотря на то, что в Van Buren не было многопользовательского режима, у команды пользователя была возможность заметить последствия решений другой группы, управляемой искусственным интеллектом.
И это ещё не всё. Аудиторию больше всего удивила другая нереализованная идея Авеллона: по его словам, каждому игроку предоставлялась возможность присвоить собственную музыкальную тему. «Путеводитель» Авеллона (на изображении ниже) предлагает игроку выбрать уникальный звуковой клип, который добавит 50% к успешному выполнению того или иного умения. Что до самой темы, то её характер оставался на усмотрение самого геймера, однако выбор одного из заранее приготовленных разработчиками вариантов давал дополнительные преимущества.
Так как Fаllout 3: Van Buren должна была стать не только пошаговой, но и крайне кинематографичной игрой, то, по словам Авеллона, она идеально вписывалась в бумажный формат (в ходе презентации Авеллон даже устроил небольшое тестирование Van Buren в таком варианте с участием 12 человек из зала). Заставочные ролики, по большей части, представляли из себя набор слайдов, что подразумевало простой переход к книжному формату.
Несмотря на то, что в конце концов проект был заброшен, Авеллону удалось реализовать некоторые свои идеи в одной из более поздних своих проектов: Fallout: New Vegas, В частности, он смог использовать в ней придуманную им обширную галерею NPC, а также наработки локаций.
Пусть Fаllout 3: Van Buren никогда и не увидит света, выступление Авеллона лишний раз доказало, что пусть выпущенные Bethesda проекты и не ударяют серию в грязь лицом, Van Buren как минимум стоила внимания.
Ох, помню, как ждал Ван Бюрен... С безумной радостью вчитывался в любую статью про нее или просто обсуждение. Вроде в 2003 должна была выйти.
Для меня третья часть одна из любимейших игр прошлого поколения, хотя я считаю себя большим фаном первых Фоллов, и в том числе и Тактикса.
3-м остался доволен.
4-й играю 10 часов, мнения пока не успел составить, пока нравится.
P.S.
В 4-м не хватает ружбайки за спиной ГГ