Обзор: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Дмитрий 'Evon' Рудь, 3 ноября 2015 года в 22:00
Обзор: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
► Что лучше: мышь и клавиатура или геймпад? Может ли свободы быть слишком много? Стоит ли разговаривать с котами? Об этом и многом другом – в сегодняшнем обзоре.

Прошедший октябрь стал месяцем переезда тактических RPG на консоли: сначала на PS4 и Xbox One пожаловала постапокалиптическая Wasteland 2 (которой по непонятным причинам до сих пор нет в PlayStation Store), а теперь от персональных компьютеров отошла и Divinity: Original Sin. Смогла ли она найти себе новый дом на современных приставках, или же ей лучше оставаться у себя, в обители мыши и клавиатуры?

Divinity: Original Sin – ещё один прекрасный пример того, почему Kickstarter – это хорошо. За смешные по сравнению с бюджетами современных RPG-блокбастеров деньги разработчикам из Larian Studios удалось создать одну из лучших ролевых игр прошлого, а теперь уже и нынешнего года. В отличие от Pillars of Eternity, тоже выходца с Kickstarter, сделанного по лекалам партийных ролевых игр, Divinity: Original Sin не кажется игроку представителем эпохи cRPG начала нулевых, а является естественной эволюцией данного жанра.

Обзор: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Divinity: Original Sin – не совсем обычная ролевая игра. В начале своего путешествия Вы, как и во многих RPG, создаёте персонажа. Что до самой генерации, то игра не позволит Вам сделать собственного Гарри Поттера (Harry Potter) или Юрия Никулина, но предоставит возможность выбрать класс своему подопечному из 12 вариантов и определить набор доступных ему/ей на старте умений и навыков, число которых уверенно переваливает за сотню. Что в этом необычного? То, что героев потребуется сделать в количестве двух штук, и оба будут считаться за главного: игра затачивалась под совместное прохождение. В Original Sin, впервые за долгое время присутствует не только онлайн, но и локальный кооператив (Enhanced Edition – первая ролевая игра, которая использует технологию динамического сплит-скрина), позволяющего вам приятно провести время не только, скажем, с другом, живущим в другом городе, но и со своей второй половинкой, если вы вдруг решите приобщить её к миру партийных ролевых игр.

Но даже если вы не нашли себе напарника для прохождения, его место займёт искусственный интеллект (настроить сможете по своему желанию). В ходе принятия мало-мальски значимых решений, коих за многочасовое приключения встретится немало, главные герои в любой момент могут начать спорить. Как выйти из затруднительной ситуации? Сыграть в камень-ножницы-бумага, конечно (так в Original Sin разрешаются любые разногласия)! В зависимости от навыков красноречия того персонажа, который выбран у Вас в данный момент, выйти из спора победителем может быть чертовски просто или же совершенно невозможно. Вполне допустим такой вариант развития событий, когда, решившись на очередной выбор, вы начинаете спорить с несогласным напарником, однако из-за недостатка нужной характеристики или удачи проигрываете ему. В результате партия поступает не так, как хочет сам игрок. В какой ещё ролевой игре пользователю мешают идти по выбранному пути?

Обзор: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

«Опять спасать мир?»

Приспособить одну из самых «компьютерных» ролевых игр к управлению на геймпаде – задача непростая. Смогла ли Larian Studios принять правильные решения в попытках перенести игру на консоли? Несмотря на то, что весь пользовательский интерфейс был изменён в угоду консольным требованиям, геймерам придётся заниматься микроменеджементом куда чаще, чем им бы хотелось. Особенно это касается системы инвентаря: из-за того, что у каждого персонажа собственный рюкзак, вам придётся постоянно переключаться между своими героями в поисках того или иного предмета. В целом, с точки зрения адаптации геймплея PC-версии Divinity: Original Sin к нуждам PS4 и Xbox One, Larian Studios справилась на «отлично»: в некоторые моменты консольное управление кажется более интуитивным, чем компьютерное.

Что касается изменений, наградивших Original Sin подзаголовком Enhanced Edition, то сотрудники Larian Studios не стали халтурить и подготовили полноценную новую игру для консолей: новые анимации, спецэффекты, персонажи, предметы экипировки, переписанные во многих местах и полностью озвученные диалоги, и многое, многое другое сделали и без того отличную игру просто прекрасной. Новички серии смогут погрузиться в полный тайн и увлекательных приключений мир, но даже бывалые игроки найдут, чем заняться здесь. Специально для них были придуманы два совершенно новых режима сложности. Ради первого под названием «Тактический» (Tactician Mode) разработчики пересмотрели десятки прохождений своей же игры на Twitch и YouTube с целью ещё больше осложнить Вам жизнь, добавив свежих монстров в уже знакомые сражения и наделив их при этом новыми способностями (что напоминает режим New Game+ из Dark Souls II). Второй уровень сложности – «Доблестный» (Honour Mode) – понравится лишь настоящим маньякам, т.к. предполагает единственный файл сохранения. Это значит, что если в один не очень прекрасный момент все члены Вашей партии падут на поле боя, игра закончится, и вам придётся начинать сначала.

Однако даже на стандартном уровне сложности игра даст прикурить любой современной RPG: боевая система Original Sin напоминает таковую из первых частей Fallout или, если Вам не довелось в них поиграть, XCOM: Enemy Unknown. Передвижение по разделённому на условные клетки полю боя стоит вашему персонажу очков действия, как и любой удар/заклинание. Очки действия можно сохранить, завершив ход очередного персонажа раньше, чем Вы их истратите. Большую роль в бою (и не только) играет взаимодействие с окружающим миром. Любого противника (при условии, что он восприимчив к данному типу атак) можно поджечь/оглушить/заморозить, используя для этого стихийную магию в купе с окружением. Игра поощряет эксперименты. Будьте, однако, внимательны, потому что противники в Original Sin могут пользоваться не только преимуществами окружения, но и своими многочисленными способностями. Бои в Divinity: Original Sin по-хорошему сложные: разработчики не насылают на Вас толпы врагов в надежде задавить героев числом. Вместо этого к каждому из типов противников нужно подходить особенно, оценивая его слабые и сильные стороны, чтобы в конечном итоге выйти из битвы победителем.

Обзор: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Вашим героям также доступен режим скрытности, который при должном использовании может значительно облегчить прохождение. В данном режиме персонаж выглядит примерно так.

Действия Divinity: Original Sin происходят в мире, где опасная ветвь магии под названием Источник (Source) должна быть искоренена усилиями высококлассных воинов, носящих гордое звание Искателей Источника (Source Hunters). Взявшись за расследование загадочного убийства, герои быстро перейдут к попыткам спасти мир. С точки зрения сюжета Original Sin не стала откровением, ей это и не нужно. Здесь Вы сможете найти стандартный набор фэнтезийных клише: орки, волшебники, магия, рыцари и так далее. Чем, однако, действительно выделяется Divinity, так это уровнем свободы. Разработчики из Larian Studios, в отличие от многих своих коллег по ремеслу, не ведут игрока за руку по сюжету, а оставляют его на «растерзание» игровому миру. Загрузив Original Sin в первый раз, вы (после необязательного обучающего уровня) попадаете в город, полный проблем, большинство из которых могут быть решены сразу несколькими способами. Закрытая дверь? Взломайте, сломайте, сожгите её! Высокий уровень красноречия или способность общаться с животными никогда не помешают, потому что могут помочь попасть в очень интересные места. Сначала свобода в Divinity: Original Sin может пугать: первая же локация – внушительных размеров город, многие жители которого не прочь попросить у вас помощи, а также прилегающие к нему пляж и леса. В ходе выполнения второстепенных заданий, большинство из которых хоть и сводятся в конечном итоге к «убей»/«принеси», но сюжетно оформлены действительно интересно (как вам, например, возможность устроить личную жизнь потерпевшего кораблекрушение кота?), Вы успеете избéгать доступные территории вдоль и поперёк. И, если бы не возможность использовать быстрое перемещение из любой точки игрового мира, низкая скорость передвижения подвластных вам героев могла бы стать по-настоящему раздражающей.

Вашим героям также доступен режим скрытности, который при должном использовании может значительно облегчить прохождение. В данном режиме Ваш персонаж выглядит примерно так.

►В отличие от той же The Elders Scrolls, враги в Original Sin не подстраиваются под уровень игрока, поэтому перед тем, как выходить за пределы города, будьте уверены, что Вы к этому готовы.

Обновлённая озвучка позволяет не только глубже погрузиться в созданный разработчиками удивительный мир, но и избавляет игрока от необходимости «лопатить» километры диалогов (в игре насчитывается порядка 80 тысяч строчек текста). Можно с уверенностью сказать, что Divinity: Original Sin – это одна из самых текстовых консольных ролевых игр, поэтому, если Вы не готовы нырнуть с головой не только в боевую систему, но и чтение больших объёмов текста и копание в огромном количестве подменю, то  проект, возможно, создан не для вас.

Divinity: Original Sin – не самая красивая игра на свете и даже не самая красивая RPG на консолях,что не мешает ей радовать глаз. Большую роль в этом играет не столько техническая сторона (которая при должном финансировании могла быть сделана куда более эффектно), сколько дизайн и стиль, выбранный художниками. Что касается производительности, то Original Sin работает хорошо даже при наличии большого количества врагов на экране, однако на данный момент в особо «густонаселённых» локациях могут встречаться периодические подвисания и подгрузка текстур.

Русскоязычным геймерам будет приятно узнать, что, в отличие от некоторых других портов PC-проектов на консоли, Divinity: Original Sin поддерживает русский язык, так что ориентироваться в обилии текстовой информации неуверенным в своих знаниях английского игрокам будет намного проще. Что до самой локализации, то она стандартна (переведены только субтитры и текст) и больших нареканий не вызывает.

***

Обзор: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

►Когда устаёшь от геройских будней – самое время отправиться на геройский отдых.

В конечном итоге, сказать, что играть не геймпаде в истинно компьютерную и глубокую тактическую ролевую игру удобнее, чем с помощью клавиатуры и мыши, было бы лукавством. Однако о самой Divinity: Original Sin сложно сказать что-то плохое. Эта игра по-настоящему располагает к себе: глубокие боевая и ролевая системы, лёгкая несерьёзность по отношению к себе, богатый на секреты, живой, красочный и действительно интерактивный мир заставляют забыться в поисках приключений на добрые 50, а то и больше часов реального времени.

18 комментариев
5 ноября 2015 года в 07:54

Ruysaki:

Да и 9 баллов мы чему попало не ставим.

правильно, чему попало вы 10 ставите

+1 1   -1 0
5 ноября 2015 года в 08:04

Не плохая игра, 7/10 имхо

+1 0   -1 0
5 ноября 2015 года в 09:32
Долго думал, купить/не купить, соблазнился и не пожалел.
+1 0   -1 0
5 ноября 2015 года в 11:39

В конечном итоге, сказать, что играть не геймпаде в истинно компьютерную и глубокую тактическую ролевую игру удобнее, чем с помощью клавиатуры и мыши, было бы лукавством.

Играю уже третью "истинно компьютерную" игру на геймпаде, и на геймпаде управлять намного удобнее, чем на компе клавомышью.

ХСОМ, Тропико 5 поиграл и на компе и на консоли, так что лично сравнил, и геймпад оказался гораздо комфортнее и удобнее.

теперь вот и Дивинити то же самое. В пошаговых играх - геймпад удобнее.

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
5 ноября 2015 года в 12:13

dalt:

теперь вот и Дивинити то же самое. В пошаговых играх - геймпад удобнее.

Что до самой пошаговой части - вполне возможно. Но если брать в расчёт микроменеджмент (которого много) и другие ординарные действия, которые на компьютерах решались простым движением мыши или сочетанием горячих клавиш, клавиатура и мышь выглядят всё же предпочтительнее.

Хотя, конечно, на вкус и цвет...

+1 0   -1 0
5 ноября 2015 года в 12:28

Всё же, больше интереснее, что там в реальности с управлением. Ведь играть в насквозь ПиСишную Диабло 3 с геймпада, оказалось в разы круче и удобнее, чем с клавомыши.

+1 0   -1 0
5 ноября 2015 года в 15:19

Evon:

Что до самой пошаговой части - вполне возможно. Но если брать в расчёт микроменеджмент (которого много) и другие ординарные действия, которые на компьютерах решались простым движением мыши или сочетанием горячих клавиш, клавиатура и мышь выглядят всё же предпочтительнее.

Спорный вопрос. Потому что микроменеджмент, в частности работа с инвентарем - просто недостаточно хорошо проработана под геймпад именно в этой игре. Взят ПКшный вариант, и без особых изменений впихнут. Там даже нет кнопки "упорядочить". Это простая недоработка, а не проблема геймпада.

Все прекрасно решается на уровне разработчиков введением удобных функций сортровки для типовых операций. А не перекладывается на игрока, чтоб он запоминал горячие клавиши.

А по поводу остального "микроменеджмента" - стоит сходить в Тропико5, где экономическую стратегию сделали на геймпад гораздо удобнее чем на компе. Причем пока не сравнишь лично - не поймешь насколько огромна разница в удобстве управления в пользу геймпада.


Wald_OST:

Всё же, больше интереснее, что там в реальности с управлением. Ведь играть в насквозь ПиСишную Диабло 3 с геймпада, оказалось в разы круче и удобнее, чем с клавомыши.

Вот вот.

Насквозь ПиСишный ХСОМ - в разы комфортнее с геймпада.

Насквозь ПиСишный Тропико 5 - в разы комфортнее с геймпада

Насквозь ПиСишный Дьябло 3 - в разы комфортнее с геймпада

тенденция налицо.

Конкретно Divinity на компе не пробовал, но на консолях управление абсолютно интуитивное, и никаких неудобных моментов нет, управляется все легко и просто. Ну может инвентарь можно было бы улучшить, хотя и так приемлемо

+1 1   -1 0
Редактор
Evon
25705
6 ноября 2015 года в 16:23

dalt:

просто недостаточно хорошо проработана под геймпад именно в этой игре.

Я про конкретно эту игру и говорил)

В XCOM на геймпаде играть действительно удобнее, но и там и микроменеджмента нет. Насчёт остальных игр ничего сказать не могу - не играл.

+1 0   -1 0