► Что лучше: мышь и клавиатура или геймпад? Может ли свободы быть слишком много? Стоит ли разговаривать с котами? Об этом и многом другом – в сегодняшнем обзоре.
Прошедший октябрь стал месяцем переезда тактических RPG на консоли: сначала на PS4 и Xbox One пожаловала постапокалиптическая Wasteland 2 (которой по непонятным причинам до сих пор нет в PlayStation Store ), а теперь от персональных компьютеров отошла и Divinity: Original Sin . Смогла ли она найти себе новый дом на современных приставках, или же ей лучше оставаться у себя, в обители мыши и клавиатуры?
Divinity: Original Sin – ещё один прекрасный пример того, почему Kickstarter – это хорошо. За смешные по сравнению с бюджетами современных RPG- блокбастеров деньги разработчикам из Larian Studios удалось создать одну из лучших ролевых игр прошлого, а теперь уже и нынешнего года. В отличие от Pillars of Eternity , тоже выходца с Kickstarter , сделанного по лекалам партийных ролевых игр, Divinity: Original Sin не кажется игроку представителем эпохи cRPG начала нулевых, а является естественной эволюцией данного жанра.
Divinity: Original Sin – не совсем обычная ролевая игра. В начале своего путешествия Вы, как и во многих RPG , создаёте персонажа. Что до самой генерации, то игра не позволит Вам сделать собственного Гарри Поттера (Harry Potter) или Юрия Никулина , но предоставит возможность выбрать класс своему подопечному из 12 вариантов и определить набор доступных ему/ей на старте умений и навыков, число которых уверенно переваливает за сотню. Что в этом необычного? То, что героев потребуется сделать в количестве двух штук, и оба будут считаться за главного: игра затачивалась под совместное прохождение. В Original Sin , впервые за долгое время присутствует не только онлайн, но и локальный кооператив (Enhanced Edition – первая ролевая игра, которая использует технологию динамического сплит-скрина), позволяющего вам приятно провести время не только, скажем, с другом, живущим в другом городе, но и со своей второй половинкой, если вы вдруг решите приобщить её к миру партийных ролевых игр.
Но даже если вы не нашли себе напарника для прохождения, его место займёт искусственный интеллект (настроить сможете по своему желанию). В ходе принятия мало-мальски значимых решений, коих за многочасовое приключения встретится немало, главные герои в любой момент могут начать спорить. Как выйти из затруднительной ситуации? Сыграть в камень-ножницы-бумага, конечно (так в Original Sin разрешаются любые разногласия)! В зависимости от навыков красноречия того персонажа, который выбран у Вас в данный момент, выйти из спора победителем может быть чертовски просто или же совершенно невозможно. Вполне допустим такой вариант развития событий, когда, решившись на очередной выбор, вы начинаете спорить с несогласным напарником, однако из-за недостатка нужной характеристики или удачи проигрываете ему. В результате партия поступает не так, как хочет сам игрок. В какой ещё ролевой игре пользователю мешают идти по выбранному пути?
►«Опять спасать мир?»
Приспособить одну из самых «компьютерных» ролевых игр к управлению на геймпаде – задача непростая. Смогла ли Larian Studios принять правильные решения в попытках перенести игру на консоли? Несмотря на то, что весь пользовательский интерфейс был изменён в угоду консольным требованиям, геймерам придётся заниматься микроменеджементом куда чаще, чем им бы хотелось. Особенно это касается системы инвентаря: из-за того, что у каждого персонажа собственный рюкзак, вам придётся постоянно переключаться между своими героями в поисках того или иного предмета. В целом, с точки зрения адаптации геймплея PC -версии Divinity: Original Sin к нуждам PS4 и Xbox One , Larian Studios справилась на «отлично»: в некоторые моменты консольное управление кажется более интуитивным, чем компьютерное.
Что касается изменений, наградивших Original Sin подзаголовком Enhanced Edition , то сотрудники Larian Studios не стали халтурить и подготовили полноценную новую игру для консолей: новые анимации, спецэффекты, персонажи, предметы экипировки, переписанные во многих местах и полностью озвученные диалоги, и многое, многое другое сделали и без того отличную игру просто прекрасной. Новички серии смогут погрузиться в полный тайн и увлекательных приключений мир, но даже бывалые игроки найдут, чем заняться здесь. Специально для них были придуманы два совершенно новых режима сложности. Ради первого под названием «Тактический » (Tactician Mode ) разработчики пересмотрели десятки прохождений своей же игры на Twitch и YouTube с целью ещё больше осложнить Вам жизнь, добавив свежих монстров в уже знакомые сражения и наделив их при этом новыми способностями (что напоминает режим New Game+ из Dark Souls II ). Второй уровень сложности – «Доблестный » (Honour Mode ) – понравится лишь настоящим маньякам, т.к. предполагает единственный файл сохранения. Это значит, что если в один не очень прекрасный момент все члены Вашей партии падут на поле боя, игра закончится, и вам придётся начинать сначала.
VIDEO
Однако даже на стандартном уровне сложности игра даст прикурить любой современной RPG : боевая система Original Sin напоминает таковую из первых частей Fallout или, если Вам не довелось в них поиграть, XCOM: Enemy Unknown . Передвижение по разделённому на условные клетки полю боя стоит вашему персонажу очков действия, как и любой удар/заклинание. Очки действия можно сохранить, завершив ход очередного персонажа раньше, чем Вы их истратите. Большую роль в бою (и не только) играет взаимодействие с окружающим миром. Любого противника (при условии, что он восприимчив к данному типу атак) можно поджечь/оглушить/заморозить, используя для этого стихийную магию в купе с окружением. Игра поощряет эксперименты. Будьте, однако, внимательны, потому что противники в Original Sin могут пользоваться не только преимуществами окружения, но и своими многочисленными способностями. Бои в Divinity: Original Sin по-хорошему сложные: разработчики не насылают на Вас толпы врагов в надежде задавить героев числом. Вместо этого к каждому из типов противников нужно подходить особенно, оценивая его слабые и сильные стороны, чтобы в конечном итоге выйти из битвы победителем.
►Вашим героям также доступен режим скрытности, который при должном использовании может значительно облегчить прохождение. В данном режиме персонаж выглядит примерно так.
Действия Divinity: Original Sin происходят в мире, где опасная ветвь магии под названием Источник (Source) должна быть искоренена усилиями высококлассных воинов, носящих гордое звание Искателей Источника (Source Hunters) . Взявшись за расследование загадочного убийства, герои быстро перейдут к попыткам спасти мир. С точки зрения сюжета Original Sin не стала откровением, ей это и не нужно. Здесь Вы сможете найти стандартный набор фэнтезийных клише: орки, волшебники, магия, рыцари и так далее. Чем, однако, действительно выделяется Divinity , так это уровнем свободы. Разработчики из Larian Studios , в отличие от многих своих коллег по ремеслу, не ведут игрока за руку по сюжету, а оставляют его на «растерзание» игровому миру. Загрузив Original Sin в первый раз, вы (после необязательного обучающего уровня) попадаете в город, полный проблем, большинство из которых могут быть решены сразу несколькими способами. Закрытая дверь? Взломайте, сломайте, сожгите её! Высокий уровень красноречия или способность общаться с животными никогда не помешают, потому что могут помочь попасть в очень интересные места. Сначала свобода в Divinity: Original Sin может пугать: первая же локация – внушительных размеров город, многие жители которого не прочь попросить у вас помощи, а также прилегающие к нему пляж и леса. В ходе выполнения второстепенных заданий, большинство из которых хоть и сводятся в конечном итоге к «убей »/«принеси », но сюжетно оформлены действительно интересно (как вам, например, возможность устроить личную жизнь потерпевшего кораблекрушение кота?), Вы успеете избéгать доступные территории вдоль и поперёк. И, если бы не возможность использовать быстрое перемещение из любой точки игрового мира, низкая скорость передвижения подвластных вам героев могла бы стать по-настоящему раздражающей.
►В отличие от той же The Elders Scrolls, враги в Original Sin не подстраиваются под уровень игрока, поэтому перед тем, как выходить за пределы города, будьте уверены, что Вы к этому готовы.
Обновлённая озвучка позволяет не только глубже погрузиться в созданный разработчиками удивительный мир, но и избавляет игрока от необходимости «лопатить» километры диалогов (в игре насчитывается порядка 80 тысяч строчек текста). Можно с уверенностью сказать, что Divinity: Original Sin – это одна из самых текстовых консольных ролевых игр, поэтому, если Вы не готовы нырнуть с головой не только в боевую систему, но и чтение больших объёмов текста и копание в огромном количестве подменю, то проект, возможно, создан не для вас.
Divinity: Original Sin – не самая красивая игра на свете и даже не самая красивая RPG на консолях,что не мешает ей радовать глаз. Большую роль в этом играет не столько техническая сторона (которая при должном финансировании могла быть сделана куда более эффектно), сколько дизайн и стиль, выбранный художниками. Что касается производительности, то Original Sin работает хорошо даже при наличии большого количества врагов на экране, однако на данный момент в особо «густонаселённых» локациях могут встречаться периодические подвисания и подгрузка текстур.
Русскоязычным геймерам будет приятно узнать, что, в отличие от некоторых других портов PC -проектов на консоли, Divinity: Original Sin поддерживает русский язык, так что ориентироваться в обилии текстовой информации неуверенным в своих знаниях английского игрокам будет намного проще. Что до самой локализации, то она стандартна (переведены только субтитры и текст) и больших нареканий не вызывает.
***
►Когда устаёшь от геройских будней – самое время отправиться на геройский отдых.
В конечном итоге, сказать, что играть не геймпаде в истинно компьютерную и глубокую тактическую ролевую игру удобнее, чем с помощью клавиатуры и мыши, было бы лукавством. Однако о самой Divinity: Original Sin сложно сказать что-то плохое. Эта игра по-настоящему располагает к себе: глубокие боевая и ролевая системы, лёгкая несерьёзность по отношению к себе, богатый на секреты, живой, красочный и действительно интерактивный мир заставляют забыться в поисках приключений на добрые 50, а то и больше часов реального времени.