Обзор: Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below
Как-то так уж вышло, что благодаря моему нескрываемому интересу к японской культуре в целом и играм в частности, именно мне в нашей небольшой редакции была отдана весьма сомнительная честь обозревать все то, что в простонародье обычно проходит под ярлыком «японщина странная, непонятная». И хотя большую часть этого потока составляют вполне традиционные jRPG, иногда ко мне на жесткий диск попадают продукты совершенно иного типа. В такие моменты я обычно аккуратно кладу контроллер на полочку, сажусь за компьютер, открываю «Википедию» и начинаю долго и вдумчиво читать. В половине случаев мне везет, поскольку я знаю, о какой франшизе идет речь в конкретном случае, что облегчает задачу и позволяет получить дополнительную толику удовольствия от улавливания аллюзий и отсылок к оригиналу. Удача была на моей стороне и на этот раз.
Dragon Quest Heroes, как можно легко понять из названия, имеет самое прямое отношение к прославленной RPG-серии Dragon Quest, стоящей в одном ряду, а то и на ступеньку повыше не менее прославленной Final Fantasy. Как и последняя, она также обзавелась немалым количеством ответвлений самой разной жанровой направленности: от андвенчур до музыкальных ритм-игр. Было бы крайне странно, если бы Square Enix не продолжила «замечательную» традицию эксплуатации сериала и перестала бы выпускать под громким именем все новые и новые проекты. В этот раз, видимо, решив последовать примеру Nintendo, Dragon Quest было решено скрестить с не менее известной серией Dynasty Warriors. Ну, той самой, где один из сотни китайских полководцев с труднопроизносимыми именами грациозными взмахами широких рукавов и колюще-режущего оружия раскидывает по углам тысячи (буквально) китайских же крестьян с пиками. Не звенит? Ну и ладно.
Начинается приключение на весьма мрачной ноте. Во время некоего празднества в Королевстве Арба, где люди и монстры уже веками мирно живут бок о бок, происходит катаклизм, заставивший практически всех чудиков внезапно помрачнеть, взять в лапы мечи и немедленно пойти войной против человечества. В центре этого бедлама оказываются и главные герои, которым перед началом приключения предстоит, по традиции серии, дать имена (или оставить стандартные) и указать лидера будущей кампании, что повлияет лишь на некоторые заставки. Так что не стесняйтесь и выбирайте персонажа, исходя из личных вкусовых предпочтений, — ничего важного все равно не упустите.
Далее все идет уже по сто раз отработанной схеме для подобных кроссоверов: герои начинают расследовать причины странного происшествия, идут по следам из древних пророчеств и случайных улик, найденных в брюхе побежденного босса. Партия постепенно наполняется разношерстными знаковыми героями номерных игр серии, из тени выходит статный мужчина с усиками, смехом маньяка и навязчивым желанием вести долгие, задушевные диалоги, в которых с удовольствием раскрывает все детали своего коварного плана. Впору воскликнуть «Да тут штамп на штампе и штампом погоняет!» и оказаться на все сто правым. Другое дело, что история совершенно не вызывает отторжения. Да, все это уже мы видели множество раз. Да, финал можно угадать с первых минут, а все сюжетные повороты абсолютно предсказуемы. Но это ни разу не мешает наслаждаться симпатичными сценками, разыгрываемыми десятком хорошо знакомых персонажей. Герои забавно шутят, комментируют различия вселенных, произносят геройские монологи и преодолевают собственные недостатки. У всех есть собственная, хоть и простенькая, линейка квестов, рассказывающая, зачем и почему они оказались в чужом мире и раскрывающая некоторые стороны их характеров.
Но рано или поздно время для разговоров заканчивается и настает пора вытащить из ножен мечи, топоры, пики и кастеты да отправиться в чисто поле, наводить порядок среди разбушевавшихся злюк. И здесь игра показывает себя во всей красе. Избранный вами герой и три его сопартийца, между которыми позволено свободно переключаться, высаживаются на арене, заполненной несколькими сотнями противников, и начинают наводить взрывное правосудие. Не самое большое количество приемов на одного персонажа с лихвой компенсируется разнообразием стилей ведения боя и количеством возможных комбинаций героев на поле. Какие-то герои лучше чувствуют себя в ближнем бою благодаря впечатляющей выносливости, тогда как другие предпочитают держаться от драки на расстоянии, поливая вражеские орды ливнем стрел или устраивая чудовищные магические взрывы, влегкую выносящие даже самых крепких врагов. Некоторые накладывают усиления брони и здоровья, а другие контролируют толпу, получая преимущества за набор трехзначных чисел на счетчике комбо. К тому же, каждый персонаж по мере прорубания сквозь вражьи толпы набирает спец-шкалу, позволяющего получить на короткое время неуязвимость и бесконечную ману, а также исполнить уникальную атаку впечатляющей силы и радиуса. Невероятно приятно смотреть, как хрупкая магиня устраивает близкий к атомному взрыв, с легкостью вычищающий половину карты. Стоит также отметить, что вся эта вакханалия с огромным количеством красочных спецэффектов идет четко при 60 кадрах в секунду, которые держатся даже в самых загруженных сценах.
Не стоит, впрочем, думать, что за счет великой разрушительной силы героев все сражения будут проходить легко. Да, на первых порах игра позволяет не задумываться о типе и количестве противников, выбрасывая на вас толпы слабаков. Но уже к середине без грамотной прокачки персонажей и предметов, использования системы крафта и пассивных бонусов вы просто рискуете погибнуть под напором резко прибавивших в толщине шкуры рукопашников и озлобившихся магических существ, способных с легкостью заморозить, поджечь или усыпить вашу партию, а то и убить на месте. Становится важным понимание типа противника и влияния на него различных стихийных атак. К примеру, если вы видите механического чудика, то вполне логичным будет использовать против него героя с электрическими атаками. Немалый тактический элемент вносит и система «монет-монстров». Побежденный противник может оставить после себя монетку, которая используется для призыва монстра этого типа на поле боя. Одни монстры исчезают сразу после использования, другие же остаются до тех пор, пока не кончится здоровье. Это позволяет перекрывать неудобные проходы, пока героям необходимо заниматься другими делами. К сожалению, все богатство возможностей спотыкается о скудное количество заданий. Да, игра со временем подкидывает новые условия, вроде возможности блокировать части карты и перенаправлять потоки монстров или арен с бездонными пропастями, но условия победы всегда одни и те же – «Защити Х и убей всех на карте» или просто «Убей всех на карте». Также монотонная зачистка монстров периодически разбавляется сражениями с боссами. Нельзя сказать, что здесь фантазия авторов пошла вразнос, но сражения с ними точно не получается назвать скучными. К образинам необходим свой подход, приходится запоминать последовательность атак и использовать особенности арены для получения превосходства. И это только обязательный набор. Те злыдни, которых игра подкидывает в качестве дополнительных испытаний, добавляют к набору еще и звериное здоровье на пару с другими сюрпризами вроде тикающего таймера или нескончаемой группы поддержки. Тут уж крутитесь как хотите, поблажек никто не даст.
Резюмируя, все же считаю необходимым отметить, что, несмотря на все хвалебные эпитеты, игра определенно подойдет не всем. Она не стремится предложить вам уникальные условия для битв, ограничиваясь предложениями массовой резни, сдобренными традиционным для японских RPG гриндом материалов и уровней. Хаб в виде летающей базы хоть и оборудован всем необходимым, но вынуждает проводить в нем куда больше времени, чем хотелось бы, так как практически любое действие приходится выполнять мучительно долго. Экипировку нельзя покупать или продавать оптом, заставляя брать по предмету за раз, проходя минимум два диалоговых окна. Получение и выполнение квестов – 10 секунд прослушивания надоедливого джингла и текста, и только потом задание добавится или исчезнет из журнала. К тому же, есть ограничение на восемь одновременно выполняемых поручений. Отсутствие какого бы то ни было мультиплеера. Но все же, если вы готовы смириться с не самым лучшим наследием классических jRPG, Dragon Quest Heroes предложит вам увлекательный игровой процесс, огромное количество контента и пусть до ужаса наивную, но все же подкупающую своей добротой историю, оформленную в классическом графическом стиле Акиры Ториямы.