Хидэо Кодзима объяснил значение и общую концепцию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Эта статья может содержать спойлеры к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Если Вы ещё не прошли игру или не хотите испортить впечатление от её прохождения, лучше воздержаться от прочтения данного текста.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – отличная игра и, возможно, лучшая в своей серии с точки зрения игрового процесса. Но для того, чтобы добиться этого, разработчикам пришлось пойти на некоторые компромиссы. Отличительной чертой Metal Gear всегда был её сюжет. В The Phantom Pain он, безусловно, есть, однако концовка внезапна и никак не помогает раскрыть Веном Снейка (Venom Snake) как персонажа.
Складывается такое впечатление, что Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) сделал это специально. В Японии недавно выпустили официальную новеллизацию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в которой Кодзима подробнее рассказал о том, что он хотел показать в The Phantom Pain. В переведённой пользователем сайта Reddit версии текста Кодзима высказал своё мнение относительно произведения и о том, как его автор, Хитори Ноджима (Hitori Nojima), справился с адаптацией сюжета, превратив игру в открытом мире в роман.
Он также объяснил, почему в игре так мало роликов. Хотя, по мнению Кодзимы, длинные заставки и были основным магнитом для аудитории проекта, они стояли на пути свободы игрока. Кроме того, знаменитый геймдизайнер, ссылаясь на цитату Денниса Лихейна, американского писателя, широко известного по серии книг «Патрик Кензи и Энджи Дженнаро» (Patrick Kenzie & Angela Gennaro), заявил: «Не важно, какого рода тот или иной франчайз. Наступит время, когда и его время подойдёт к концу».
Так или иначе, по словам Кодзимы, это не расставание с его серией игр, ведь их история никуда не денется. «Какой бы популярной ни была серия, когда-нибудь и она встретит свой конец. Даже если Вы не можете прикоснуться к истории, она всё равно повлияет на Вас. Она не имеет физической формы, соответственно, в ней ничего нет, поэтому и терять нечего. До тех пор, пока истории и легенды хотят слышать, они будут существовать вечно. Их великолепие никогда не угаснет. Они находятся в сердцах людей. Не всегда верно утверждение, будто прощание с героем вызывает фантомную боль. Расставаясь с ним, Вы можете навсегда оставить позади потерянную радость на пустом месте».
Кодзима проводит параллели с песней группы Aztec Camera, которую описывает в своей книге Хитори Ноджима. В ней присутствуют следующие строчки: «Лица Страммеров (Джо Страммер – вокалист группы Clash, которой старалась подражать Aztec Camera) упали со стен и на их месте ничего не осталось». Таким образом, когда Родди Фрейм (Roddy Frame), вокалист Aztec Camera. создавал свою музыку по примеру Страммера, всё, что было перед его глазами – пустое место, на котором был его герой. Это пустое место и есть Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Оно никогда не будет заполнено, потому что именно благодаря его наличию у других есть возможность двигаться вперёд.
Стоит заметить, что в интервью журналу Famitsu Кодзима намекнул на тот самый сюжетный поворот автору статьи. Цитата была переведена ещё одним пользователем Reddit: «В MGSV мы передаём историю (легенду) в руки игрока. Таким образом, он превращается в того Биг Босса (Big Boss), которого мы видим в Metal Gear на MSX2. Вы можете играть так, как захотите сами, отстраивать главную Базу. Это и даёт возможность геймерам создавать их собственные истории. Я хотел, чтобы, играя за Биг Босса, они задумывались над темами войны и мира. До настоящего момента сюжет серии Metal Gear доносился до игроков посредством создания видеоигр, однако теперь я хочу, чтобы каждый игрок собственноручно создал свою личную историю (легенду)».
Несмотря на недавнее открытие секретной, четвёртой концовки The Phantom Pain, ознакомиться с которой Вы сможете