Все, что мы знаем о PlayStation VR

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 1 ноября 2015 года в 21:00
Все, что мы знаем о PlayStation VR
► Рассказываем о шлеме виртуальной реальности PlayStation и оцениваем его перспективы.

В последнее время нам часто задавали вопросы о том, действительно ли так хорош шлем виртуальной реальности от PlayStation. После нескольких одинаковых ответов мы подумали, что было бы неплохо собрать все факты и собственные впечатления от использования устройства в этом небольшом материале.

Итак, для начала, небольшая техническая сводка. PlayStation VR готов предложить разрешение 1080p (920x1080 на каждый глаз) и 120 кадров в секунду. Дисплеи выполнены по технологии OLED, в результате чего мы видим потрясающе контрастную и яркую картинку с углом обзора более чем в 90 градусов. Именно из-за этого шлем виртуальной реальности будет стоить так дорого – порядка 400$.

PlayStation VR работает в связке с PlayStation 4, PlayStation Camera и Dualshock 4 (PlayStation Move). Производители говорят, что устройство будет поддерживать как проводные, так и беспроводные гарнитуры для PS4. Это, в общем-то, все, что мы сейчас знаем о технологиях.

Гораздо интереснее говорить о впечатлениях и ощущениях от использования шлема. Про его внешние характеристики говорить не будем, оставим это на откуп дизайнерам электронных девайсов. Надевая PlayStation VR на голову понимаешь, что индустрию цифровых развлечений вот-вот ждет переворот. Технологии наконец достигли той стадии развития, когда от виртуальной реальности голова не идет кругом от недомогания, а глаза не начинают вытекать через несколько минут использования (привет, Virtual Boy). Устройство очень удобное и хорошо сидит на голове любых размеров, но, что самое главное, имеет небольшую щель внизу устройства, чтобы человек периферическим зрением мог видеть свои ноги (или живот, если вы против занятий физкультурой). Это помогает избежать симптомов морской болезни.

В связке с элитными наушниками от Sony (честно признаться, не помним, какой модели) эффект погружения просто фантастический. На «ИгроМире 2015» мы попробовали PlayStation VR на примере демки Kitchen от Capcom. В ней мы, привязанные к стулу, наблюдаем за бесславной кончиной нашего брата по несчастью от рук девочки, похожей на главную героиню из «Звонка». Можете сами догадаться, что происходит оставшееся время – вас пугают звуками откуда-то из-за спины, а потом страшная дрянь вылетает прямо перед вашим лицом. Страшно? В центре заполненного людьми «Крокус-Экспо» не очень. А вот будь я один дома, то фраза «обосрался от страха» приобрела бы иное значение.

PlayStation VR открывает новые горизонты для некоторых мертвых сейчас жанров вроде хорроров. Единственная проблема заключается в том, что стоимость шлема отпугнет случайных покупателей, а разработка проектов для устройств виртуальной реальности требует немаленьких средств. Признаться честно, я не понимаю, за счет чего на данном этапе можно сделать продукт массовым. Большая цена и малое количество проектов (хотя новая Gran Turismo: Sport будет поддерживаться PlayStation VR) – явно не тот рецепт, который принесет Sony финансовый успех.

Впрочем, японцы никогда не боялись вкладываться в инновации. И хотя получалось чаще всего не очень (PlayStation Eye, PlayStation Move), очень хочется верить, что выход PlayStation VR приблизит тот момент, когда шлем виртуальной реальности станет нормой для каждого дома.

34 комментария
2 ноября 2015 года в 22:42

А тем временем:

"Похоже, что шлем виртуальной реальности PlayStation VR не сможет положиться исключительно на мощности PlayStation 4. Устройству понадобится внешний вычислительный блок.

Именно этот блок будет отвечать на большую часть графических и звуковых вычислений. Информацией поделился Рам Мадаван из Sony в рамках выступления на конференции разработчиков Unite 2015.

По словам Мадавана, вычислительный блок возьмет на себя наиболее тяжелые операции при создании кадров с низкой задержкой. Кроме того, он поддерживает бинауральный 3D-звук."

PS4 4.5 (VR) все более вырисовывается. В следующем году в продаже шлем ВР с костылями для обычной PS4. А на рождество 2017г в продаже бандл PS4 VR с встроеным модулем для ВР(пс4 с увеличеной мощностью, как недавно намекнули) , HDMI 2.0(4К), и приводом BD Ultra (кстати этот стандарт был сертифицирован Сони в августе этого года, коммерческие плееры обещают в следующем году.)

Как бы там не было ждем продажу шлемов с нетерпением. Хочется уже нового игрового опыта. А на одном графоне далеко не уедешь. Я свою PS4 продал на днях. Хватило ровно на год. Все таки чтобы удивить человека с 25 летним игровым опытом, нужно не много больше чем улучшеный графон. Да и графон лет пять почти на месте стоит... Последний раз я кайфовал реально когда купил себе ipad 1, четыре года назад. Вот это я называю новый игровой опыт, а игровые механники типа гоночек и FPS уже почти не вштыривают, если это только не шедевры, которые не каждый год выходят.

+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 22:55

2xxl74:

Это давно известно. Видел эту коробочку уже давно. И рассказывали разрабы, что будет чип увеличивающий фпс.

+1 2   -1 0
macross
stay frosty
7594
3 ноября 2015 года в 17:57

2xxl74:

стоит ?DR и ОРДЕР обыденность конечно ...бывает же повеселят эх

+1 0   -1 0
3 ноября 2015 года в 20:58

macross:

DR и ОРДЕР обыденность конечно ...бывает же повеселят эх

весельчак вы однако.что там нового в вашем ОРДЕР?одни клише.

+1 0   -1 0