Naughty Dog уже пыталась нас обмануть. И может сделать это еще раз
Многие, возможно, забыли о том, что в сюжетном трейлере The Last of Us, выпущенном ещё до релиза игры, были кадры, которые, возможно, были взяты из концовки игры. Судя по ролику, можно было предположить, что Джоэл (Joel), главный герой, оказался инфицированным, а Элли (Ellie) должна была убить его. Некоторые геймеры, посмотрев этот трейлер, наверняка ожидали именно такой концовки.
После выхода проекта в свет стало понятно, что Naughty Dog играла со своими фанатами, как на скрипке. Нил Дракманн (Neil Druckmann), сценарист и креативный директор Naughty Dog, рассказал официальному журналу PlayStation о том, чего хотели добиться разработчики подобным методом влияния на игроков: «Мы специально выпустили такой трейлер, чтобы ввести игроков в заблуждение. Кадр, где Джоэл лежит на полу и выглядит нездоровым, был специально сделан для трейлера, чтобы у игроков создалось впечатление, будто он инфицирован или с ним что-то не в порядке. Следующее, что видели игроки – Элли наставляет дуло пистолета на Джоэла, после чего сразу могла возникнуть мысль: ‘Боже мой! Джоэл превращается в зомби, а Элли застрелит его!’. Такой поворот был сделан специально для того, чтобы люди думали, что так и произойдёт в конце, что это очевидная концовка игры. После этого мы могли повернуть историю так, как захотим».
Когда у Дракманна спросили, собирается ли он со своей командой использовать схожую стратегию в рекламной кампании Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Может, я покажу вам правду, чтобы вы подумали, что это неправда, а на само деле это окажется правдой!».
Узнать правду о том, что реально, а что нет в последней части приключений Нейтана Дрейка (Nathan Drake), игроки смогут уже 18 марта 2016 года эксклюзивно на PS4.
Пусть обманывают и вводят нас в заблуждение , главное чтобы не переставали выпускать шедевры !
2L1582N0:
Попробуй обязательно сыграть, даже если не нравится такой жанр. В любую из оригинальной трилогии, но я бы посоветовал 2ю, т.к. первая слишком хардкорная по нынешним временам. ИМХО. Уверен, что не пожалеешь.
Ого. А я этого вообще не видел. Вот это да.
п.с. для таких игр нужна не линейность и несколько концовок, причем по сюжету игрок должен сам решать что к чему. Для современных игр это ведь не проблема.