Ограничения Bloodborne позволили воплотить в жизнь Dark Souls III
После того, как стало известно, что у руля Dаrk Souls II стоял не отец всея Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), а кто-то другой, многие забеспокоились о будущем серии. Однако после анонса Dark Souls III фанаты выдохнули с облегчением, потому что главой разработки значился не кто иной, как Хидэтака Миядзаки. Что же заставило его вернуться? В свежем выпуске журнала GamesMaster знаменитый геймдизайнер поведал о привлекательности опыта разработки Dark Souls, а также о причинах возвращения после работы над эксклюзивной для PS4 Bloodborne.
«Ввиду характера игрового процесcа Bloodborne, его боевой системы, а также элементов ролевой составляющей игра представляется ограниченной по сравнению с серией Dark Souls. Это не значит, что Bloodborne – плохая игра, однако, в ходе работы над ней я осознал, что хочу создать нечто с большим выбором боевых стилей, наличием магии или тех вещей, которые позволят игроку носить крутую броню. Это то, что заставило меня вернуться к Dark Souls». – признался Миядзаки.
Релиз Dark Souls III в Японии состоится 24 марта 2016 года на PS4 и Xbox One. Дата выхода игры на Западе пока не подтверждена, однако, по слухам, выход третьей части знаменитой серии состоится в феврале будущего года.
Экзы Сони всегда влияют на мульти. Будь то Деман сойлз, Бладборн, Гран Туризмо или анчартед2.
2du.volodia:
Японская компания, поэтому у них экзы в основном JRPG, коих скоро выйдет оч немало, от Tales of..., до хитовой Персоны.
А откуда инфа, что 24 марта она и на PC выйдет? Везде же пишут, что о PC-версии пока ничего не известно.
в бладборне ловушек почти не было, в то время как в дс1 были целые локации с ловушками и подставами)
2dimjke1285007:
Последняя гильотинная ловушка в Sen's fortress чуть не заставила меня поседеть. Да и вся локация была одной сплошной ловушкой.