Хидэо Кодзима прощается со своими фанатами и серией Metal Gear Solid

Дмитрий 'Evon' Рудь, 2 сентября 2015 года в 17:35
Хидэо Кодзима прощается со своими фанатами и серией Metal Gear Solid
► Вместе с выходом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain завершается не только история Биг Босса, но и история Хидэо Кодзимы как руководителя разработки игр серии Metal Gear. Об этом – в новом видео от Konami.

Выпустив Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которую более чем достойно оценили западные критики, Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), создатель серии Metal Gear Solid, может со спокойной душой уходить на покой.

В ходе трогательного видео, представленного на официальном YouTube-канале Konami, создатель MGS вместе с другими именитыми личностями, с которыми он работал на протяжении 28 лет над знаменитой сагой, обсуждает главные особенности серии, сделавшие её такой, какая она есть сейчас. Как известно, Кодзима покинет стены своего давнего партнёра – Konami – после окончания работ над The Phantom Pain по всё ещё неизвестным причинам. Они же, видимо, стали причиной отмены подававшей надежды Silent Hills.

В ходе ролика Вы услышите немало хвалебных вещей в адрес знаменитого геймдизайнера, от которых порой хочется закатить глаза, однако подобное ощущение быстро улетучивается, когда отец серии Metal Gear Solid начинает говорить о том, что для него действительно важно – о фанатах: «Я прошу прощения за то, что это заняло столько времени. Но я чувствую, что вместе мы создали нечто особенное, и я надеюсь, что всем понравится. Спасибо Вам».

Релиз Mеtal Gear Solid V: The Phantom Pain состоялся вчера, 1 сентября, на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Выход многопользовательского режима отложен до 6 октября на консолях и до начала 2016 года на PC.

17 комментариев
2 сентября 2015 года в 21:16

А что за история с мальчиком? Жаль редакторы по подробнее не описали, потому что я не все понял по английски

+1 1   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
2 сентября 2015 года в 22:01

2Joey_:

Ну пацан был ярым фанатом серии. Очень ждал выхода игры. Заболел раком и не дожил до релиза.

+1 2   -1 0
3 сентября 2015 года в 00:51

Очередной дешевый пиар и провокация! Не удивлюсь если этот конфликт вообще высосан из пальца, для того чтобы привлечь максимум всевозможного внимания. По поводу последнего MGs-а, он каждый раз так говорит, каждую новую часть и каждый раз толпы народу на это ведутся.

Качество самого же продукта, как минимум под вопросом. Если рассматривать MGSV объективно, в нем слишком много спорных решений. Складывается такое впечатления, что Кодзима не знает меры, то он лепит одни кат сцены, теперь он решил избавиться от катсцен, полностью забить на равномерную подачу сюжета и растянуть игровой процесс, путем впихивания кучи однотипных заданий! Естественно любой здравый человек сообразит, что такой перекос явно не может идти игре на пользу, в которой основа, основ сюжет и его подача.

P.S. У меня сложилось такое впечатление, что в последнее время талантливых геймдевелоперов поразил, какой-то загадочный недуг, то Дэвиду кейджу стукнула моча в голову и он решил перемешать все свои ролики в каламбур, в игре беньенд. То вот теперь Кодзима стукнулся и сделал мини сериал из полноценной, законченной игры... Короче говоря, кто поиграет в MGSV сам все поймет...

+1 3   -1 0
3 сентября 2015 года в 01:47

2SruVG:

всё норм с беёнд !!! бешеные псы , криминальное чтиво , мэмэнто и тд - тож каламбур?

+1 1   -1 0
3 сентября 2015 года в 08:29

тоха:

всё норм с беёнд !!! бешеные псы , криминальное чтиво , мэмэнто и тд - тож каламбур?

Нормально. Но для многих нет. Видимо есть разница между кино и интерактивным кино.

+1 0   -1 0
3 сентября 2015 года в 10:42

Там хронология событий нарушена, ничего не понятно. В MGSV похожая проблема, если миссии не по порядку проходить.

+1 0   -1 0
3 сентября 2015 года в 11:38

2SruVG:

по поводу провокации согласен! Вполне вероятно что так и есть! УВИДИМ кто прав

+1 0   -1 0