Horizon: Zero Dawn будет чем-то средним между Assassin's Creed и The Elder Scrolls
На протяжении последних 11 лет голландская студия Guerrilla Games работала над серией футуристичных шутеров Killzone. Теперь же, взявшись за разработку Horizon: Zero Dawn, команда отправляется в неизведанное: в сторону отсутствия огнестрельного оружия, в главной роли теперь девушка (помесь Игритт (Ygritte) и Рипли (Ripley)), к работе привлечены бывшие сотрудники CD Projekt RED и Bethesda. В свежем выпуске Official PlayStation Magazine (OPM) коммерческий директор и по совместительству один из основателей Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) рассказал о том, каково студии, занимавшейся до этого исключительно шутерами, браться за что-то новое.
Несмотря на различия в нынешнем и предыдущих проектах студии, Хульст признаёт, что они разделяют немало схожих черт: «Как бы ни отличались Horizon: Zero Dawn и серия Killzone, у них много общего. Мы всё ещё стремимся к фантастической по красоте графике и техничной боевой системе». Однако он признаёт, что работа над открытым миром потребовала немалых усилий с технической стороны. Кроме того, с точки зрения дизайна и подачи истории подобные игры разительно отличаются от своих более линейных собратьев, «поэтому мы были особенно активны в привлечении помощи со стороны опытных в данной области разработчиков».
Хульст также признался, что работа над Horizon: Zero Dawn была начата до Killzone: Shadow Fall, поэтому ни о каких преимуществах готового игрового движка речи не идёт: «Я хотел сказать, что для нас было огромным подспорьем начинать работу над игрой [Horizon: Zero Dawn] с уже готовым игровым движком, но [потом я понял, что] этот готовый движок появился на свет уже во время разработки проекта. Несмотря на это, готовая к выходу PS4 технология значительно облегчила нам жизнь».
На вопрос, будут ли в новой игре поединки с робозаврами сделаны на манер Shadow of the Colossus, глава Guerrilla Games ответил уклончиво: «Когда Вы смотрели демонстрацию нашей игры с Е3, Вы безусловно думали, что в горячке боя сложно представить, как справиться с такой махиной, учитывая её арсенал и боевые возможности. Однако будьте уверены, мы предоставим игрокам средства для подготовки к подобным битвам».
Когда люди слышат «экшен-RPG», они представляют себе нечто вроде «Ведьмака» или Skyrim. Как Horizon: Zero Dawn справится с подобными стереотипами?
«Думаю, Вас интересует, в каком месте, где с одной стороны находятся ориентированные на экшен игры вроде Assassin's Creed, а с другой глубокие ролевые игры наподобие The Elder Scrolls, мы располагаемся, – объясняет Хульст, – В нашем проекте есть элементы обоих типов игр, так что, скорее всего, мы где-то посередине».
Хульст также заметил, что говорить о глубине ролевой системы без наглядных примеров бессмысленно, т.к. это породит только больше слухов. Он заверил представителей OPM, что как только у компании будет, что показать, они поговорят о нём подробнее.
Релиз Horizon: Zero Dawn намечен на 2016 год эксклюзивно для PS4.
2du.volodia:
Дык, я же не говорю, что какой-то из Ведьмаков плохой, но с каждой новой частью лучше же становилось,
и дело-то не только в сюжете....
Я имею ввиду, что от больших проектов ждать всего и сразу практически бессмысленно...
P.S. Если так сравнение с Ведьмаком зацепило, возьми за пример, не не знаю Dragon Age....