Horizon: Zero Dawn будет чем-то средним между Assassin's Creed и The Elder Scrolls

Дмитрий 'Evon' Рудь, 24 августа 2015 года в 16:46
Horizon: Zero Dawn будет чем-то средним между Assassin's Creed и The Elder Scrolls
► В интервью с Official PlayStation Magazine глава Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о сложностях разработки грядущей экшен-RPG про робозавров.

На протяжении последних 11 лет голландская студия Guerrilla Games работала над серией футуристичных шутеров Killzone. Теперь же, взявшись за разработку Horizon: Zero Dawn, команда отправляется в неизведанное: в сторону отсутствия огнестрельного оружия, в главной роли теперь девушка (помесь Игритт (Ygritte) и Рипли (Ripley)), к работе привлечены бывшие сотрудники CD Projekt RED и Bethesda. В свежем выпуске Official PlayStation Magazine (OPM) коммерческий директор и по совместительству один из основателей Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) рассказал о том, каково студии, занимавшейся до этого исключительно шутерами, браться за что-то новое.

Несмотря на различия в нынешнем и предыдущих проектах студии, Хульст признаёт, что они разделяют немало схожих черт: «Как бы ни отличались Horizon: Zero Dawn и серия Killzone, у них много общего. Мы всё ещё стремимся  к фантастической по красоте графике и техничной боевой системе». Однако он признаёт, что работа над открытым миром потребовала немалых усилий с технической стороны. Кроме того, с точки зрения дизайна и подачи истории подобные игры разительно отличаются от своих более линейных собратьев, «поэтому мы были особенно активны в привлечении помощи со стороны опытных в данной области разработчиков».

Хульст также признался, что работа над Horizon: Zero Dawn была начата до Killzone: Shadow Fall, поэтому ни о каких преимуществах готового игрового движка речи не идёт: «Я хотел сказать, что для нас было огромным подспорьем начинать работу над игрой [Horizon: Zero Dawn] с уже готовым игровым движком, но [потом я понял, что] этот готовый движок появился на свет уже во время разработки проекта. Несмотря на это, готовая к выходу PS4 технология значительно облегчила нам жизнь».

На вопрос, будут ли в новой игре поединки с робозаврами сделаны на манер Shadow of the Colossus, глава Guerrilla Games ответил уклончиво: «Когда Вы смотрели демонстрацию нашей игры с Е3, Вы безусловно думали, что в горячке боя сложно представить, как справиться с такой махиной, учитывая её арсенал и боевые возможности. Однако будьте уверены, мы предоставим игрокам средства для подготовки к подобным битвам».

Когда люди слышат «экшен-RPG», они представляют себе нечто вроде «Ведьмака» или Skyrim. Как Horizon: Zero Dawn справится с подобными стереотипами?

«Думаю, Вас интересует, в каком месте, где с одной стороны находятся ориентированные на экшен игры вроде Assassin's Creed, а с другой глубокие ролевые игры наподобие The Elder Scrolls, мы располагаемся, – объясняет Хульст, – В нашем проекте есть элементы обоих типов игр, так что, скорее всего, мы где-то посередине».

Хульст также заметил, что говорить о глубине ролевой системы без наглядных примеров бессмысленно, т.к. это породит только больше слухов. Он заверил представителей OPM, что как только у компании будет, что показать, они поговорят о нём подробнее.

Релиз Horizon: Zero Dawn намечен на 2016 год эксклюзивно для PS4.

Теги: asassins creed, horizon zero dawn, killzone shadow fall, official playstation magazine, ps4, sony, the elder scrolls skyrim, witcher
11 комментариев
24 августа 2015 года в 17:14

Отсосин последняя серия на которую стоит сейчас равняться

+1 1   -1 1
24 августа 2015 года в 18:40

по демонстрации это не асасин. Возможно они про открытый мир.

+1 1   -1 0
24 августа 2015 года в 20:46

Я так понял, что асасин и скайрим просто примеры рамок от которых они отталкиваются, конечно заява очень

амбициозная, но, если у них с балансом получится и плюс оч хороший графон, то думаю, что это начало серии...

P.S. даже, если накасячат чуток, то вспомните с чего "Ведьмак" начинался....

+1 1   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
25 августа 2015 года в 02:12

sugi:

P.S. даже, если накасячат чуток, то вспомните с чего "Ведьмак" начинался....

не понял, в чем суть?

+1 0   -1 0
tolyan799
Tolis Kurvora
17597
25 августа 2015 года в 08:51

вангую, что это походу обычный масс-ориентированный, так называемый, "ААА" тайтл будет. С графонием, стереотипными персонажами, однообразным геймплеем, линейным "сюжетиком" - кинцо короче. Да да, я знаю, что это гуэрилья, но после кз2 явно просматривается изменение курса их проектов в сторону попсы, + поскольку сеттниг необкатанный - экспериментов уж точно ждать не стоит имхо. Проходняк за 4399 троллфэйс.жпг

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
25 августа 2015 года в 13:01

2du.volodia:

Первая игра по "Ведьмаку", вышедшая в 2007 году, была вполне годной несмотря на её недостатки.
+1 0   -1 0
25 августа 2015 года в 14:03

tolyan799: Где логика? Сеттинг новый это само по себе эксперимент.

И такая уж кз2 попса, насмешил. кз4 возможно.

поскольку сеттниг необкатанный - экспериментов уж точно ждать не стоит имхо

Видео с изменениями времени суток понравилось.

+1 1   -1 0
25 августа 2015 года в 17:13

DimokUp:

И такая уж кз2 попса, насмешил. кз4 возможно.

ВСЯ серия КЗ это типичный fps созданный для извращенцев, которые надругаются над собой и играют в этот жанр на геймпаде.

Видео абсолютно не впечатлило, похоже всю игру придется бегать и выносить механических динозавров.

+1 0   -1 0
25 августа 2015 года в 18:08

2du.volodia:

Суть в том, что все большие проекты практически никогда не бывают хороши полностью,

а Ведьмак, просто как пример.

+1 1   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
26 августа 2015 года в 05:20

2sugi:

мне все части ведьмака понравились, каждую по несколько раз прошел

+1 0   -1 0