Horizon: Zero Dawn будет чем-то средним между Assassin's Creed и The Elder Scrolls
На протяжении последних 11 лет голландская студия Guerrilla Games работала над серией футуристичных шутеров Killzone. Теперь же, взявшись за разработку Horizon: Zero Dawn, команда отправляется в неизведанное: в сторону отсутствия огнестрельного оружия, в главной роли теперь девушка (помесь Игритт (Ygritte) и Рипли (Ripley)), к работе привлечены бывшие сотрудники CD Projekt RED и Bethesda. В свежем выпуске Official PlayStation Magazine (OPM) коммерческий директор и по совместительству один из основателей Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) рассказал о том, каково студии, занимавшейся до этого исключительно шутерами, браться за что-то новое.
Несмотря на различия в нынешнем и предыдущих проектах студии, Хульст признаёт, что они разделяют немало схожих черт: «Как бы ни отличались Horizon: Zero Dawn и серия Killzone, у них много общего. Мы всё ещё стремимся к фантастической по красоте графике и техничной боевой системе». Однако он признаёт, что работа над открытым миром потребовала немалых усилий с технической стороны. Кроме того, с точки зрения дизайна и подачи истории подобные игры разительно отличаются от своих более линейных собратьев, «поэтому мы были особенно активны в привлечении помощи со стороны опытных в данной области разработчиков».
Хульст также признался, что работа над Horizon: Zero Dawn была начата до Killzone: Shadow Fall, поэтому ни о каких преимуществах готового игрового движка речи не идёт: «Я хотел сказать, что для нас было огромным подспорьем начинать работу над игрой [Horizon: Zero Dawn] с уже готовым игровым движком, но [потом я понял, что] этот готовый движок появился на свет уже во время разработки проекта. Несмотря на это, готовая к выходу PS4 технология значительно облегчила нам жизнь».
На вопрос, будут ли в новой игре поединки с робозаврами сделаны на манер Shadow of the Colossus, глава Guerrilla Games ответил уклончиво: «Когда Вы смотрели демонстрацию нашей игры с Е3, Вы безусловно думали, что в горячке боя сложно представить, как справиться с такой махиной, учитывая её арсенал и боевые возможности. Однако будьте уверены, мы предоставим игрокам средства для подготовки к подобным битвам».
Когда люди слышат «экшен-RPG», они представляют себе нечто вроде «Ведьмака» или Skyrim. Как Horizon: Zero Dawn справится с подобными стереотипами?
«Думаю, Вас интересует, в каком месте, где с одной стороны находятся ориентированные на экшен игры вроде Assassin's Creed, а с другой глубокие ролевые игры наподобие The Elder Scrolls, мы располагаемся, – объясняет Хульст, – В нашем проекте есть элементы обоих типов игр, так что, скорее всего, мы где-то посередине».
Хульст также заметил, что говорить о глубине ролевой системы без наглядных примеров бессмысленно, т.к. это породит только больше слухов. Он заверил представителей OPM, что как только у компании будет, что показать, они поговорят о нём подробнее.
Релиз Horizon: Zero Dawn намечен на 2016 год эксклюзивно для PS4.
Я так понял, что асасин и скайрим просто примеры рамок от которых они отталкиваются, конечно заява очень
амбициозная, но, если у них с балансом получится и плюс оч хороший графон, то думаю, что это начало серии...
P.S. даже, если накасячат чуток, то вспомните с чего "Ведьмак" начинался....
sugi:
P.S. даже, если накасячат чуток, то вспомните с чего "Ведьмак" начинался....
не понял, в чем суть?
вангую, что это походу обычный масс-ориентированный, так называемый, "ААА" тайтл будет. С графонием, стереотипными персонажами, однообразным геймплеем, линейным "сюжетиком" - кинцо короче. Да да, я знаю, что это гуэрилья, но после кз2 явно просматривается изменение курса их проектов в сторону попсы, + поскольку сеттниг необкатанный - экспериментов уж точно ждать не стоит имхо. Проходняк за 4399 троллфэйс.жпг
2du.volodia:
Первая игра по "Ведьмаку", вышедшая в 2007 году, была вполне годной несмотря на её недостатки.tolyan799: Где логика? Сеттинг новый это само по себе эксперимент.
И такая уж кз2 попса, насмешил. кз4 возможно.
поскольку сеттниг необкатанный - экспериментов уж точно ждать не стоит имхо
Видео с изменениями времени суток понравилось.
DimokUp:
И такая уж кз2 попса, насмешил. кз4 возможно.
ВСЯ серия КЗ это типичный fps созданный для извращенцев, которые надругаются над собой и играют в этот жанр на геймпаде.
Видео абсолютно не впечатлило, похоже всю игру придется бегать и выносить механических динозавров.
2du.volodia:
Суть в том, что все большие проекты практически никогда не бывают хороши полностью,
а Ведьмак, просто как пример.
2sugi:
мне все части ведьмака понравились, каждую по несколько раз прошел