[UPDATE 2] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain удивит всех
UPDATE 2
Вторая по счёту дошедшая до нас рецензия Metal Gear Solid V: The Phantom Pain принадлежит испанскому журналу HobbyConsolas. Автор статьи проникся новым творением Кодзимы куда больше своих французских коллег, отсюда и финальная оценка: 97 баллов из 100 и титул «лучшей игры в жанре стелс на сегодняшний день».
Помимо этого, рецензент отметил, что сама по себе игра не настолько проникновенная, как предыдущие части серии, но признал, что сюжетные повороты MGS V «сотрут в порошок все ожидания игроков и ещё долго будут поводом для продолжительных обсуждений».
UPDATE
Эмбарго на публикацию обзоров Metal Gear Solid V: The Phantom Pain спадёт только через пару дней, однако уже сейчас у нас есть возможность взглянуть на первый в мире официальный обзор игры. Как так получилось? Рецензия была напечатана во французском игровом журнале JeuxVideo Magazine, который вышел в печать чуть раньше назначенного срока. Как можно видеть из представленного ниже изображения, проект был оценён на 17 баллов из 20 (не спрашивайте, мы не знаем, как, умножив 4 на 4, получилось 17):
Перевод:
Игровой процесс – 4 из 5 звёзд
Лучший игровой процесс за всю истории серии с наибольшим количеством возможностей, некоторыми из которых, однако, Вы пользоваться не будете.
Графика – 4 из 5 звёзд
Игра выглядит прилично, однако иногда отчётливо видно, что проект изначально разрабатывался для прошлого поколения консолей. Не лучшая игра с точки зрения графики.
Звук – 4 из 5 звёзд
Множество песен родом из восьмидесятых и хорошая звуковая атмосфера.
Продолжительность – 4 из 5 звёзд
Продолжительное путешествие (более 40 часов), которое иногда может показаться утомительным.
Глубокий игровой процесс с периодическими утомительными заданиями, сюжет, который обещал так много, но в итоге не выполнил и половины своих обещаний. MGS V настолько же впечатляет, насколько и расстраивает. Это хорошая игра, которую сложно понять. Станет ли она последней мистерией Кодзимы?
Больше оценок игры мы увидим уже 23 августа. Следите за обновлениями.
ОРИГИНАЛ
До выхода одного из главных блокбастеров года остаётся менее двух недель, а подробности продолжают поступать с завидной частотой. Недавно стало известно о том, что эмбарго на обзоры игры спадёт уже 23 августа, то есть за неделю до непосредственного релиза. Сегодня же стало известно еще чуточку больше информации о проекте благодаря состоявшейся Q&A-сессии с участниками прошедшего в Лос-Анджелесе мероприятия для прессы.
Пользователи Twitter YongYea (популярный YouTube-комментатор) и Crimsonfox_MGI (представитель сайта Metal Gear Informer) ответили на вопросы фанатов и поделились своими впечатлениями от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
В ходе Q&A-сессии, которая длилась около часа, были раскрыты подробности многих неясных до этого момента элементов игры, касающихся искусственного интеллекта, окружения, кастомизации и основных механизмов игрового процесса. Ознакомиться с результатами сессии можно ниже:
Какова продолжительность игры?
YongYea: Не могу сказать точно, но я наиграл 8 часов, а это только 5% от игры (6 основных миссий и 4 дополнительных). Между сюжетными вставками намного больше пространства, чем раньше, но история однозначно длинная. Однако большую часть времени Вы будете проводить с игровым процессом.
Как игра ощущается по сравнению с Ground Zeroes?
YongYea: Все элементы подверглись улучшению и усовершенствованиям. К тому же, игра намного более открыта, в ней больше возможностей, больше свободы – больше всего.
Чувствовали Вы, что игра стала более фрагментарной?
YongYea: Нет, всё происходило достаточно естественно. Конечно, в игре присутствуют стандартные экраны загрузки, но они не портят впечатление.
Насколько дорого/сложно пользоваться в игре системой Fulton Recovery? Иногда, глядя на геймплейные ролики казалось, что с помощью этой системы на базу можно отправить вообще всё.
Crimsonfox_MGI: Ролики демонстрировали полностью улучшенные элементы базы, Вам же ничего просто так не дастся, над всем предстоит работать, но оно того стоит.
Кастомизация оружия находится на уровне Metal Gear Solid 4? Кроме того, меню Mother Base в роликах выглядело довольно громоздким, это так?
YongYea: Возможности кастомизации в новой игре ещё шире, чем в прошлой. Меню может поначалу ввести в ступор, но как только Вы к нему привыкнете, оно станет вполне интуитивным.
Насколько умён искусственный интеллект?
Crimsonfox_MGI: Я играл в Ground Zeroes, поэтому думал, что вполне подготовлен. Я обманулся – с искусственным интеллектом в новой игре шутки плохи.
YongYea: Меня обнаружили порядочное количество раз. Вражеский искусственный интеллект на порядок лучше, чем в Ground Zeroes.
Каково управлять лошадью в игре? Что-то на уровне Red Dead Redemption?
YongYea: Управление лошадьми действительно хорошее. Одно из лучших в видеоиграх. А запрыгивать на лошадь во время бега вообще потрясающе.
Насколько живым ощущается открытый мир?
YongYea: Базы довольно оживлённые, некоторые из них больше других. Очевидно, что MGS не GTA, здесь вся суть в проникновении на территорию врага. Поля между базами пустуют, но это не плохо, т.к. даёт простор для планирования и возможного побега.
Есть ли в игре закрытые помещения, которые, тем не менее, устроены сложнее, чем посты охраны?
Crimsonfox_MGI: В игре куча различных вариантов окружения.
Присутствуют ли в игре продолжительные ролики, как раньше, и насколько часто мы слышим в них голос Кифера (Сазерленда (Kiefer Sutherland) – голос Биг Босса (Big Boss) – прим. ред.)?
YongYea: Между роликами, очевидно, теперь проходит больше времени, но они всё ещё очень крутые. Мы слышим его довольно часто во вступлении и при проигрывании кассет, но в остальном – нет, не часто, всего несколько раз.
Учитывая наигранное время, можете ли Вы назвать Metal Gear Solid V: The Phantom Pain претендентом на «Игру года»?
YongYea: Одна сцена в госпитале делает эту игру претендентом.
Предполагаю, что Вы не можете многое рассказать о ней, если вообще можете хоть что-то, но каковы ваши впечатления от сцены в больнице?
YongYea: Да она просто МОЗГ ВЗРЫВАЕТ. Графика на высоте. Одни восторги.
Crimsonfox_MGI: Сцена заняла довольно много времени. Не уверен, что я могу о ней что-то говорить, но она определённо стоит потраченного на неё времени.
С точки зрения подачи истории, как соотносится игра с чем-то вроде The Last of Us?
Crimsonfox_MGI: Искусство создания видеоигровых роликов от Кодзимы (Hideo Kojima) иногда заставляет тянуться к телефону, чтобы позвонить родным и рассказать об этом. Я переигрывал некоторые моменты игры просто для того, чтобы ещё раз взглянуть на них.
Было ли что-нибудь конкретное, что вас удивило?
Crimsonfox_MGI: Удивляет вообще всё. Игра взрывает мозг с самого начала. В действительности всё не то, чем кажется. Игра всех вас поставит в тупик.
NS_Zarathustra:
играю в мгс с 95
Первая игра серии вышла в 1998 году, если что)
2NS_Zarathustra:
сомневаюсь что это сути дела меняет, Metal Gear самый первый вышел на MSX2 в 1987 году, а уже Metal Gear Solid на PS1 в 1998 году. Раз уж мы оба такие фанаты, чего волноваться за будущее серии? Кодзима уже после Peace Walker говорил что многое сделать не мог из за PSP. Кстати вот ещё один обзор 97 из 100 gamemag.ru/news/106956/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ispanskoe-izdanie-hobbyc
2Kronon:
гамаг и мфб это два последних сайта на которые я пойду за обзорами
2NS_Zarathustra:
ну там рассказывается о испанском издании вообще то HobbyConsolas (это журнал испанский, популярный)
Kronon:
Кстати вот ещё один обзор 97 из 100
Это тот же самый обзор от Hobby Consolas.
2Evon:
не посмотрел новость тут, ну пока JeuxVideo и HobbyConsolas, ждём новых обзоров.
2vaukak:
ты на пеке заказал - не считается2Kronon:
Kronon:
не посмотрел новость тутта гамаг не смотри ВООБЩЕ-гавном не занимай голову.
assassin86:
ты на пеке заказал - не считается
и что я по вашему делаю на консольном сайте если играю на пк?