Боссов в Deus Ex: Mankind Divided нельзя будет уговорить
Разработчики Deus Ex: Human Revolution совершили крупную ошибку, заставив игрока без права выбора каждый раз разбираться с боссами «вручную». После анонса Deus Ex: Mankind Divided многие были приятно удивлены тем, что в новой игре можно будет полностью избежать сражений с серьезными противниками, просто заговорив их.
К сожалению, игрокам, склонным к дипломатии, придётся не так просто, как ожидалось. В интервью с Eurogamer Патрик Фортье (Patrick Fortier), руководитель отдела разработки игрового процесса, объяснил, как будут проходить бои с боссами в Deus Ex: Mankind Divided и чего можно ожидать игрокам, которые предпочитают играть скрытно или с помощью использования навыков красноречия.
Как оказалось, игру от начала и до конца можно будет пройти скрытно. Под этим подразумевается то, что игроки, используя свои умения, смогут избежать прямого столкновения со многими противниками. Однако сражения с боссами неминуемы, и с помощью диалогов пропустить их будет нельзя, как утверждалось ранее. Фронтье уверяет, что его прошлые слова были неправильно поняты. Он пояснил: несмотря на то, что битвы с боссами обязательны, пользователи всё равно могут пользоваться своими навыками, чтобы обеспечить себе преимущество в битве, чего не наблюдалось в Deus Ex: Human Revolution. Разработчик также подтвердил, что проект можно будет пройти, избежав убийства врагов (включая боссов): «Классические сражения с боссами – это совершенно другое, и они будут поддерживать нелетальные способы прохождения. Когда мы говорим, что Вы сможете пройти всю игру, никого не убив, то боссы тоже считаются, они ведь тоже люди».
Пусть такой поворот событий может расстроить тех, кто предпочитает избегать поединков благодаря навыкам красноречия. Для них, по сообщению всё того же Фортье, в игре будут предусмотрены бонусы: «То, что мы сказали тогда, означает следующее: с помощью социального взаимодействия с другими людьми, исследования территории, ведущей к боссу, Вы можете получить средства или возможности, которые помогут справиться с ним».
Разработчик также признался, что серия Deus Ex до сих пор не находится на том уровне, чтобы позволить себе иметь исключительно разговорные столкновения: «Социальная основа нашей игры не может пройти через всё прохождение в отличие от боевой или стелсовой». Стоит заметить, что сами столкновения с боссами по структуре будут намного сложнее, чем простой разговор, целью которого будет убедить противника не убивать Вас.
Релиз Deus Ex: Mankind Divided назначен на 2016 год для PC, PS4 и Xbox One.
"Разработчик также признался, что серия Deus Ex до сих пор не находится на том уровне, чтобы позволить себе иметь исключительно разговорные столкновения: «Социальная основа нашей игры не может пройти через всё прохождение в отличие от боевой или стелсовой»"
Апплодирую стоя, на самом деле. 15 лет назад она была на этом уровне, а теперь вдруг деградировала. Браво.
Не знаком с серией,но это как получается? Доходиш до босса иииии,такой ему вы хотите об это поговорить,тот да нет что вы я (босс) просто порвать вас (гг) хочу,ну может всё таки поговорим а то как то не в жилу тут дохлому валяться я вот печенюшек принёс,анекдот вспомнил про брежнева! Имхо,буду посмотреть за игрой интересно как они-то реализуют!
Подходишь такой к боссу, а он к тебе: Пальцем в глаз или в ж...пу раз?
Ты ему: Да не, давай как-нибудь без крови!