Композитор первых трёх частей Metal Gear Solid утверждает, что знает причину разногласий между Кодзимой и Konami
День 91: Slient Hills всё ещё отменена, Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) всё ещё «расстаётся» с Konami, а мы до сих пор задаёмся вопросом, чем игровое сообщество заслужило подобные страдания. Однако, согласно слухам, озвученным во время подкаста Codec, мы можем оказаться чуть ближе к разгадке этой тайны.
Клэйтон Дейли (Clayton Daley), соведущий подкаста, заявил, что брал интервью у бывшего композитора серии Metal Gear Solid Рики Муранака (Rika Muranaka). Она, в свою очередь, дала понять, что главной причиной разногласий Кодзимы и Konami стало недовольство известного геймдизайнера своей фиксированной заработной платой. Иными словами, успех его игр никак не влиял на размер выплат со стороны компании. Это, вкупе с чрезвычайно высоким, по мнению Konami, бюджетом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и породило конфликт.
Само интервью в полном варианте Вы можете посмотреть ниже (интересующая всех часть начинается с 35 минуты):
В подкасте, с которого всё началось, Дейли пересказывает откровения Муранака, поэтому, если Вам не хочется смотреть
«Основной причиной разрыва, по крайней мере по её мнению, является то, что Кодзиме платят зарплату, на которую никак не влияют прибыли от [его] игр. Ему платят определённую сумму, несмотря ни на что, а сам он истратил так много денег на проект и настолько задержал его выход, добавляя все эти новые функции и желая быть уверенным, что игра станет самой большой и лучшей из всех, что Konami была крайне недовольна, потому что [задержка релиза на самого Кодзиму] никак не влияет. Он тратил бюджет сначала на одно, потом на другое, потом на модернизацию Fox Engine, а затем задерживал игру ещё больше, поскольку движок не был готов. Руководство Konami, естественно, не было радо этому, ведь несмотря ни на что зарплату Кодзима получал. Как создатель игры он получал немного больше, чем если бы ему платили только с прибыли от игры.
В её глазах, Кодзима - потрясающий автор, и, вероятно, лучший творец своего времени, но у него нет той деловой жилки, которую хотела бы видеть в нём Konami. К примеру, там, где Konami хочет сэкономить, снизив разрешение листвы, Кодзима, наоборот, хочет убедиться, что всё выглядит настолько хорошо и отполированно, насколько это вообще возможно. Рика сказала, что они (Konami) заплатили ей за написание 30-40 песен для серии Metal Gear Solid, которые в конечном счёте никто не использовал [потому что они не понравились Кодзиме]. А потом он (Кодзима) попросил написать ещё одну, а потом ещё и ещё, и всё потому, что он знает, что нравится ему и публике».
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain разрабатывается для PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и PC. Релиз игры назначен на 1 сентября этого года для консолей и 15 сентября для PC.