Murdered: Soul Suspect — без права на ошибку

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 26 июля 2015 года в 00:00
Murdered: Soul Suspect — без права на ошибку
► Таинственный убийца терроризирует Салем. Небольшой город оказывается во власти Звонаря и только лишь один герой может его остановить. Все остальное — детали Murdered: Souls Suspect. Одной из лучших игр прошлого года.

Игровая индустрия вот уже который год пытается быть «как кино». В роликах, постановке, сюжетах — во всех деталях, которые ранее были доступны лишь синематографу. Геймеры с придыханием смотрели, как Солид Снейк сбрасывает с себя водолазный костюм, как камера пролетает по окрестностям базы на Аляске. И всем, в общем-то, было плевать, что шпион прятался в коробке, а драматические эпизоды чередовались с поиском задницы Мэрил — этакий гротеск по Кодзиме.

Но дурное дело не хитрое, и вот уже прилавки магазинов завалены попытками разных «творцов» создать интерактивное произведение искусства; на меньшее они, очевидно, не согласны. Получается всегда по-разному. Дэвид Кейдж давит на эмоции, но допускает непростительные для триллера ошибки (слить имя убийцы на втором часу игры — это уметь еще надо), Сэм Лейк вспоминает Стивена Кинга, а герой Deadly Premonition — погружается в пучину безумия в небольшой городке, пестрящим перекличками с сериалом Дэвида Линча.

В сущности, удивительное другое: стоит только появится игре, в которой интерактивная история подается без скидок на геймплейные костыли, выясняется, что геймерам это… не нужно. Почти два десятка лет индустрия эволюционировала, чтобы наконец появилась Murdered: Souls Suspect. Но самый обычный владелец приставки ведет себя как графиня из пьесы Лопе де Вега, в результате чего разработчики идут по миру, а сама Murdered получает на орехи от всех, кому не лень.

Этот текст — попытка реабилитировать лебединую песню Airtight Games в глазах читателей, а заодно объяснить, почему Murdered все же стоит покупки. Не рецензия (за ней идите сюда), но анализ сильных сторон Soul Suspect. И последнее предупреждение: если вы по какой-то причине боитесь спойлеров, то завершите чтение на этом абзаце.

***

В конце XIX столетия сразу два автора детективов разработали своею концепцию классического полицейского романа. Речь идет о Стивене Ван Дайне и Рональде Ноксе. По мнению мэтров, хорошее произведение получается только тогда, когда его создатель следует некоторой сверхконцепции или, проще говоря, не отвергает советы Ван Дайна и Нокса. Нетрудно предположить, во что завела жанр такая стандартизация. Эпоха безвестных писателей, чей pulp-fiction сегодня не всякий исследователь назовет, ирония по отношению к последователям этой концепции и, как следствие, выход «Убийства Роджера Экройда» от… Агаты Кристи, чей финальный поворот долго еще снился Ноксу и сотоварищам.

Авторы Murdered, как и большинство постмодернистов, не отвергают идей, предложенных двумя классиками, однако местами выворачивают их на совершенно новый уровень. Убийцей не может быть привидение? Ну… Фактически привидение само и не убивает. Любовь не должна становиться движущей силой произведения? А она завершается в начальном ролике. Но поскольку наша сегодняшняя статья — это анализ того, что в Soul Suspect однозначно хорошо, давайте подробнее пройдемся по ключевым правилам Ван Дайна и посмотрим, какие исключения предложила Airtight Games.

Правило первое: Надо обеспечить читателю равные с сыщиком возможности распутывания тайн, для чего ясно и точно сообщить обо всех изобличительных следах;

Airtight Games не водит игрока за нос и дает возможность вести расследование на равных с главным героем. Без утаек и роялей в кустах. Разве что в голову к Джой (девочки-медиуму, а заодно ключевому персонажу истории) залезть не удастся: она вышвыривает незадачливого сыщика-призрака из своего сознания при первой же попытки им завладеть.

Правило второе: В отношении читателя позволительны лишь такие трюки и обман, которые может применить преступник по отношению к сыщику.

Ключевой твист Murdered буквально насмехается над этим списком правил, однако де-факто сценаристы не допускают ничего такого, что обманывало бы зрителя в большей степени, чем Звонарь вводил в заблуждение полицию Салема.

Правило третье: Любовь запрещена. История должна быть игрой в пятнашки не между влюбленными, а между детективом и преступником

А вот здесь уже интереснее. Ронан О’Коннор становится служителем правопорядка после смерти своей возлюбленной. Прошлое героя опутано криминальными сетями почище, чем каторжный отрезок жизни Эжена Видока. В начальной заставке, когда Звонарь убивает Ронана, у того перед глазами проносится почти вся жизнь — в том числе, воспоминания о бывшей жене. В дальнейшем, если внимательно исследовать мир Murdered, Ронан не раз будет натыкаться на флешбеки из прошлого. Airtight Games схитрила: любовь в Murdered — главная действующая сила, заставляющая О’Коннора вести свое расследование, но сама амурная линия хронологически завершается задолго до начала событий Soul Suspect. Вот такое исключение. Кстати, первое и весьма, весьма изящное.


В разное время под интерактивными играми понимались совершенно разные произведения. С одной стороны, это обычные FMV-развлечения — к ним, например, относятся различные «тиры» из девяностых. С другой стороны, есть Heavy Rain. Вот лишь несколько IP, которые в свое время считались, если и не шедеврами, то локомотивом прогресса — точно.

Dragon’s Lair

Наверное, самае известная (и первая) попытка создать что-то интерактивное. Фабула незамысловата. Принцесса похищена драконом. На ее выручку отправляется недотепа-рыцарь. Все остальное — чистое видео с перерывами на допотопные QTE. В свое время Dragon’s Lair порвала все возможные шаблоны и была переиздана на куче разных платформ. К слову, версия для «народной» Mega Drive так и не сумела добраться до массового рынка. Позже пираты стали распространять ее на своих картриджах.

Space Pirates

В истории игровой индустрии название American Laser Games ассоциируется с безвкусными FMV-тирами. Space Pirates — это, наверное, один из самых ярких примеров творчества студии. Дешевые декорации, переигрывающие актеры и живое видео. Если и существует игра, которая способна описать ВСЮ FMV-индустрию, то это именно Space Pirates.

Night Trap

Завязка проста. В дом к девушке пытаются проникнуть грабители. Ваша задача — спасти барышню от неминуемой гибели. Для этого потребуется расставить в доме множество ловушек, в которые при удачном стечении обстоятельств и угодят преступники. Night Trap небезосновательно причисляют к золотому фонду SEGA CD — дискового аддона для Mega Drive. Это действительно один из лучших для IP для системы.

Heavy Rain

В свое время эта игра заставила многих геймеров всерьез обратить внимание на PlayStation 3. По мнению ряда критиков, именно она стала творческим пиком Quantic Dream и Дэвида Кейджа. Впрочем, существует мнение, что и Beyond: Two Souls «ничего так вышла».


Правило четвертое: Ни детектив, ни другое профессионально занимающееся следствием лицо не может быть преступником

В истории Murdered повязаны все. Полицейские, чьей личиной пользовалась Абигэйл для убийства медиумов, Ронан, который и в прошлом преступник, да и в настоящем умудрился побывать Звонарем. Звонарь — это не один человек, а целая толпа людей, попавшая под влияние духа дрянной девчонки из времен пуританской Америки. Но можно ли считать того же Ронана (да и любого другого человека, попавшего под влияние Абигэйл) убийцей? В финальном твисте истории герой рассуждает об этом.

Для закона он навсегда останется Звонарем, но Джой будет знать, где тут правда, — говорит Ронан в монологе.

Таким образом, разработчики сыграли на контрасте: с одной стороны, правило классического детектива нарушено не было, поскольку убийца — это привидение, но сам главный герой оказался непосредственно причастен к действиям Звонаря.

Правило пятое: К разоблачению должны вести логические выводы. Непозволительны случайные или необоснованные признания

На протяжении всей истории Ронан задается вопросом: «А кто же Звонарь?». В отличие от Шерлока Холмса с его чисто спортивным интересом к разгадыванию тайн, наш детектив пытается распутать клубок жестоких убийств с целью отправится, кхм, на… небеса. Там его уже заждалась возлюбленная. В ход идут и наблюдения, и работа с памятью людей, но никогда Soul Suspect не скатывается в банальщину. А те моменты, которые не были объяснены «по ходу», отлично раскрывает финальный твист, в котором Абигэйл вселяется в Рекса.

Правило восьмое: В решении заданной тайны надо исключить все сверхъестественные силы и обстоятельства

И здесь авторы схитрили: чисто номинально к событиям Soul Suspect причастны люди. Они — движущая сила истории; их руками совершаются все преступления. Однако ключевые кадры истории в логове «Звонаря», а также некоторые намеки «до» проясняют картину: сверхъестественные «силы и обстоятельства» имеют прямое отношение к Murdered. Таким образом, Alright Games в очередной раз сумела буквально растоптать детективные клише, де-факто придерживаясь до последней запятой.

Правило двенадцатое: Хотя у преступника может быть соучастник, в основном история должна рассказывать о поимке одного человека

Не человека, но духа и не поимки, но «упокоения». Тем не менее, у Эбигейл этих «сообщников» на протяжении веков было как минимум несколько десятков — по числу жертв в каждой эпохе. Тем не менее, факт остается фактом: сценарий Soul Suspect ставит точку в деятельности одного злодея, подводя тем самым черту под расследованием, начавшимся еще в «реальном мире».

Правило тринадцатое: Тайным или уголовным сообществам нет места в детективе

Ближе к концу сюжета, наткнувшись на заметки о предыдущих убийства, так напоминающих деятельность Звонаря из настоящего, Ронан задумывается: а уж не секта ли это? На деятельность религиозного «клуба по интересам» намекает многое: значительно разнесенные во времени убийства, их почерк, отсутствия видимой взаимосвязи между жертвами. Разумеется, все это оказывается не более чем уловка — в действительности никакой секты не было и в помине, а все намеки введены авторами намеренно.

Правило четырнадцатое: метод совершения убийства и методика расследования должны быть разумными и обоснованными с научной точки зрения

И вновь подмена, причем сразу на двух уровнях. С одной стороны, Звонарь действует руками людей, но сам он — призрак. Соответственно, от методов маньяка за версту несет паронормальщиной. Не отстает от Эбигейл и сам Ронан, поскольку в его расследовании на равных долях присутствует как обычные детективные методы (сбор и сопоставление улик), так и вселение в чужое сознание. Alright Games методично играет с геймером, хотя далеко не факт, что каждый из покупателей Murdered осознает, насколько тонкие кошки-мышки затеяли с ним разработчики.

***

Думаю, ни для кого не секрет, что реальное салемское дело оказалось гораздо более мрачным, нежели все произведения, созданные по его мотивам. Небольшой городок в Новой Англии вошел в культуру как место, где по подозрению в колдовстве — по законам тех лет это считалось преступлением — было казнено двадцать человек.

Murdered: Souls Suspect частично заимствует завязку этой кровавой истории. В реальном Салеме одной из «пострадавших» от ведовства стала девочка по имени… Эбигейл Уильямс. По показаниям свидетелей, двенадцатилетняя Эбигейл заразилась страшной болезнью. Недуг заставлял принимать молодую пуританку необычные позы, кричать и — самое страшное — закрывать уши, когда священник пытался произнести молитву.

Вполне понятно, что власти не могли пустить это дело на самотек, тем более одной из пострадавших от «недуга» была девятилетняя дочка местного пастора. Достаточно быстро следствие обнаружило первую подозреваемую — рабыню Титубу. Под давлением «неопровержимых улик» эта особа призналась во всем, что хотели ее мучители, и даже назвала еще нескольких девушек, которые, по словам Титубы, входили в местную колдовскую общину.

Самая пикантная деталь в этом «следствии» касалось способа, благодаря которому инквизиторы получали имена преступников. На них указывали… видения пострадавших девочек. После того, как очередную «ведьму» брали под стражу та, желая оправдаться перед властями, указывала на еще нескольких «подозреваемых». Таким образом, к окончанию следствия в тюрьме томилось около ста человек.

Позже начались казни, которые и послужили поводом для народного волнения. Оно оказалось столь велико, что практически всех, кто не успел взойти на эшафот, оправдали или помиловали. Казалось бы, при чем здесь Murdered? Вот на этом моменте и начинается самое интересное.

Согласно сценарию игры, Абигэйл прекрасно осознает, что отправляет на верную смерть невинных девушек и женщин, но делает из самых «лучших» побуждений. Все жертвы девчонки были медиумами и, соответственно, могли видеть духов. Для правоверной пуританки, которая успела подобраться к периоду пубертата, «необычности» медиумов оказалось достаточно. Эта часть сюжета Murdered соотносится с началом реального салемского дела. В одном из флешбеков Ронан узнает, что, в конечном счете, ложь девочки стала известна «судьям» — прямая отсылка к завершению этого громкого процесса.

***

Murdered погубила ее экспериментальность. Критики жаловались на введение в механику «сражений» (они — самая ужасная часть игры, спору нет), а рядовые геймеры в большинстве своем «не догнали», что перед ними самое настоящие интерактивное кино, просто гораздо глубже и умнее, чем шедевры от Activision или American Laser Games.

Не увидели они и двух десяток перекличек с современной культурой, отсылок к бытующему образу «моста в рай». Пожалуй, только очевидное сходство с фильмом «Медиум» позволило массовому игроку хоть в чем-то похвалить Murdered. Этот текст писался более года. Его черновик появился в прошлом июле — сразу после первого прохождения Soul Suspect. Сейчас за окном вновь середина лета, и я вновь запускаю Murdered. Знаете что? За прошедшие двенадцать месяцев игра ничуть не «постарела». Жаль только Alright Games больше уже ничего не сможет создать. Радует одно: ее лебединая песня оказалась чудо как хороша.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

12 комментариев
27 июля 2015 года в 18:25

Прошёл игру за день не прерываясь (правда не на православной платформе, а на ПК), как-то попёрло хорошо, скорее понравилось чем нет. Я не особо разбираюсь в достоинствах игр, для меня критерий простой - есть игры в которые я играю не заставляя себя и те, что прохожу с трудом и заставляю себя играть. Обсуждаемая игра из категории проходимых без насилия над собой. А вот Demon' Souls, например, я себя играть заставляю как и в MGS 4 (я к тому, что признанные критиками шедевры для меня часто неинтересны, а то, что считается чем-то средненьким - вполне нравится).

+1 1   -1 0
28 июля 2015 года в 15:08

За пару дней прошёл, своеобразная такая игра.

+1 0   -1 0