В Deus Ex: Mankind Divided Вы сможете уговорить даже боссов
Несмотря на то, что Deus Ex: Human Revolution получилась потрясающей игрой, в ней было нечто, что совсем не соответствовало основной философии серии (давать игрокам полную свободу действия и множество решений той или иной задачи): это были битвы с боссами, с которыми нельзя было договориться или обойти и «вырубить по-тихому». Боссы понимали только язык свинца. Этот аспект разработчики уже немного подправили в Режиссёрской Версии Human Revolution, однако в Mankind Divided Eidos Montreal обещают пойти ещё дальше: в последнем выпуске Official Xbox Magazine Патрик Фортье (Patrick Fortier) и Мари ДеМарле (Mary DeMarle), руководители отделов разработки, отвечающих за игровой процесс и сюжетную составляющую соответственно, обсуждают важность предоставления игроку того уровня свободы при столкновении с боссами, который у него есть на протяжении остальной части игры.
Учитывая большую разницу в качестве между этими эпизодами и остальной частью Human Revolution, для Вас не станет большим шоком, если мы скажем, что данные эпизоды разрабатывала совершенно другая студия. К счастью для Mankind Divided и игроков, Eidos Montreal отныне отвечает за разработку всех элементов игры: «Всё зависит от того, насколько хорошо вы поддерживаете каждый аспект игры, – объясняет Фортье, – И именно это мы упустили при создании эпизодов с боссами. С точки зрения сюжета, я думаю, они были интересными, однако некоторые игроки испытали в подобные моменты трудности, которых не заслуживали».
Боссы в Mankind Divided будут более сбалансированными в этом отношении: «Вы можете использовать тихий подход, можете – громкий, а можете вступить с противником в диалог, который, вполне возможно, даст Вам совершенно другие возможности для разрешения ситуации в целом», – говорит Фортье.
«Вы также можете решать убивать [боссов] или нет, – добавляет ДеМарле, – Из-за общей концепции Deus Ex: Human Revolution они всегда умирали в роликах и игрок не имел реального выбора. Мы изменили это как в дополнении Missing Link, так и в новой игре».
Всё это означает, что исход вашего поединка с боссом будет непосредственно влиять на ход сюжеты игры.
Релиз Deus Ex: Mankind Divided ожидается в 2016 году для PC, PS4 и Xbox One.
Помниться HR многие ругали из-за того, что ее нельзя было пройти без единого выстрела. В директорс кат это частично подправили, но сражаться все равно приходилось.
В MD видимо вообще можно будет не вступать в бой. Или даже склонять (вероятно некоторых) боссов на свою сторону. Супер!
killa141:
меньше всегоьхочется говорить в Deus Ex
Ну тогда ты не по адресу. DE это прежде всего про разговоры и сюжет.
killa141:
Надеюсь не изгадят.
Тоже на это очень надеюсь.
SruVG:
killa141: меньше всегоьхочется говорить в Deus Ex
Это не он сказал.
SruVG:
Ну тогда ты не по адресу. DE это прежде всего про разговоры и сюжет.
Ну, не только ведь ,кто хочет брутальности- качайте эти ветки и Вот Вам Мясо с Кровью.
textolit:
Ну, не только ведь ,кто хочет брутальности- качайте эти ветки и Вот Вам Мясо с Кровью.
Тогда игра потеряет львиную долю атмосферы и превратиться в кал с укрытиями. Зачем делать из хороший игры кал, когда его и так каждый год выпускают.