Как изменится боевая система Dark Souls III после Bloodborne

Дмитрий 'Evon' Рудь, 19 июля 2015 года в 23:06
Как изменится боевая система Dark Souls III после Bloodborne
► В последнем выпуске Edge журналисты рассказали об особенностях боевой системы Dark Souls III, которая претерпит значительные изменения по сравнению с предыдущими частями серии.

From Software подтвердила, что Dark Souls III не будет финальной частью серии, зато будет самой эпичной игрой ролевого жанра, которую только создавали японские студии. В последнем выпуске Edge представители журнала рассказали о своих впечатлениях от демо игры и о том, насколько сильно готический Bloodborne повлиял на боевую систему новой игры серии Souls.

«В боевой системе новой Dark Souls чувствуются отголоски Bloodborne. Хотя главный герой и не является Охотником (Hunter), он определенно проворнее, чем все его предшественники. В частности, увеличили скорость уклонения от ударов противника, а также скорость удара длинным мечом, причём без заметных штрафов к урону (хотя полоски здоровья врагов, как и весь интерфейс, в демо были отключёны).

Улучшенная плавность игры отражается и в наборе оружия, которым располагает игрок. В демо с одного из трупов мы сняли саблю, а если честно, то целых две, и когда персонаж орудует ими, то делает это с несравненной грацией и скоростью относительно прошлых игр серии Souls. Сабли также можно использовать в ударе с вращением, устроив торнадо из сверкающей стали, которое, при удачно выбранном моменте и позиции, может очистить помещение от целой группы врагов (вплоть до четырёх индивидов).

Как изменится боевая система Dark Souls III после Bloodborne

Этот приём (логично и без капли воображения) называется Spin (Вращение) и заряжается благодаря новой механике под названием Ready Stance (Стойка готовности). Это стойка, из которой Вы можете провести новые типы атак. С длинным мечом в руках, например, результатом такой стойки будет направленный вперёд размах, бьющий с достаточной силой, чтобы пробить защиту противника; далее, если Вы будете использовать большой меч, то сможете провести подбрасывающий врага в воздух удар, который затем припечатывает его к земле и наносит огромное количество урона в процессе.

Не все изменения направлены на увеличение силы удара: например, короткий лук теперь может быть использован для быстрых, но не сильных атак по врагу на средней дистанции, когда игрок зафиксирован на противнике (приверженцы более дистанционной и точной школы стрельбы могут продолжить придерживаться большого лука). В целом, направление изменений понятно: в игре будет сделан акцент на улучшение диапазона ваших атак, а также уровня повреждений, которые Вы сможете наносить этими атаками».

Теги: bloodborne, dark souls 3, edge, from software, one, pc, ps4
5 комментариев
19 июля 2015 года в 23:32

Шаблон рвался в ББ неистово!!!

+1 0   -1 0
19 июля 2015 года в 23:33

пытался я всё это начать и чего то не попёрло

+1 1   -1 0
20 июля 2015 года в 08:30

Что-то как то стремно становится за серию, почитав про все эти торнадо с саблями и.т.д как-то на ум МГС райзинг пришел, надеюсь серия не скатится в тупой слешер.

+1 1   -1 0
Mr.Anderson
Godfather
32530
20 июля 2015 года в 15:39

2L1582N0:

Полностью с тобой согласен, лучше бы оставили боевую систему как в первой части.Хотя кто его знает, может новая система будет огонь!

+1 1   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
21 июля 2015 года в 01:38

Надеюсь. что маги теперь не начнут жонглировать посохами

+1 0   -1 0