Gearbox работают над новой частью Brothers in Arms
► В рамках конференции разработчиков игр Develop 2015 глава Gearbox поделился своими мыслями насчёт новой, аутентичной части Brothers in Arms, а также пролил свет на судьбу Furious 4.
Gearbox Software работает над новой, «аутентичной» игрой в серии Brothers in Arms, по словам главы компании Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford). Общаясь с IGN на конференции Develop 2015 в Брайтоне, он объяснил, что разработка проекта всё еще находится на начальной стадии, а сами разработчики нуждаются в помощи, но когда все проблемы будут решены, Питчфорд не сомневается в том, что процесс создания игры пойдёт быстрее: «Думаю, новая Brothers in Arms должна быть аутентичной, и мы работаем над этим. Сюжет ещё не до конца продуман, но я посвящаю достаточно много времени этому», – признался глава Gearbox.

«К сожалению, много ресурсов и энергии требуется для того, чтобы закончить разработку, поэтому это не по силам мне одному. Мне нужны надёжные сотрудники. Я обращался за помощью ко многим хорошим людям, но устройство подобных бизнес-отношений тоже доставляет трудности, – объясняет Питчфорд, – Как только мы наладим все партнёрские отношения (издательство, соавторство, рекламу), можно будет говорить про дальнейшую разработку».
«Создаётся такое ощущение, что мы уже скоро справимся с этими проблемами, но не будем загадывать. Игра продолжит развиваться только тогда, когда всё устаканится, ну а уж после, если мы не скончаемся к тому времени, мы снова объявимся. А пока разработка находится на инкубационной стадии», – заключил Питчфорд.
Последняя игра в серии – Brothers in Arms: Hell's Highway – вышла в далёком 2008 году, хотя на Е3 2011 была анонсирована новая часть – Brothers in Arms: Furious Four. После неоднозначной реакции на неё, первую часть названия, т.е. Brothers in Arms, решили изъять, однако с тех пор о проекте было мало что слышно.

Не совсем понятно, что происходит с Furious 4 сейчас: некоторые источники утверждают, что она ляжет в основу неанонсированной пока игры Gearbox для нынешнего поколения консолей, некоторые – что её уже не существует. Что можно сказать точно, так это то, что за кулисами игры происходят значительные изменения: так, например, Монтана (Montana), который первоначально должен был появиться в Furious 4, теперь является персонажем Battleborn: «Так, значит, мы говорим о том... что Furious 4 больше не существует, да? Разработка игр – та ещё прогулка, – замечает Питчфорд, – Идея, что нечто, начавшееся как игра в серии Brothers in Arms, пройдя через череду абсурдных изменений, превратилось в Battleborn, доказывает, что в жизни возможно всё».

«Но я бы не стал говорить, что присутствие в Battleborn Монтаны означает его камео в новой игре. Монтана существует только во вселенной Battleborn. Он никогда не существовал во вселенной Brothers in Arms, потому что та игра так и не вышла».
Теги:
360,
battleborn,
brothers in arms furious 4,
brothers in arms hells highway,
develop 2015,
gearbox software,
one,
pc,
ps3,
ps4,
randy pitchford