Dishonored 2 будет игрой про углубление и расширение материала первой части и, может быть, убийства
Харви Смит (Harvey Smith) поделился своим мнением относительно Dishоnored 2, и оно не изменилось со времен первой части: «Это игра про убийцу, где Вам не нужно всех убивать».
«Но приход к пониманию стелс-шутера от Arkane Studios для самих разработчиков был непрост», - сказал креативный директор игры в интервью с The Guardian. Dishonored совмещает в себе элементы экшена и стелса и позволяет игрокам самим выбирать собственный стиль прохождения, но это единство разных элементов не всегда присутствовало в игре.
«Dishonоred была мешаниной, – говорит Смит, – Мы хотели сделать затягивающую игру от первого лица в фэнтезийном мире с элементами стелса; это было бы отсылкой к тем играм, что мы делали и любили. Но на полпути к релизу мы всё ещё не могли решить, что в итоге должно получиться».
«Карта, календарь, религия, культура – было увлекательно начинать новый проект, просто имея представление об этих вещах, - объясняет Смит, – Кроме того, мы считаем, что наша боевая система могла быть более глубокой, стелс – более правдоподобным, с лучшей обратной связью. Интерфейс вообще слеплен в последнюю минуту. На каждом уровне было что-то, что можно улучшить, расширить или обдумать подольше».
Мы уже знаем о нескольких улучшениях Dishоnored 2: в игре будут присутствовать два игровых персонажа, одного из которых Смит назвал «лёгким и ловким», а второго – «более тяжёлым и брутальным». Таким образом, стиль игры и подход к решению сложных ситуаций будет зависеть ещё и от того, за кого в данный момент Вы играете.
Dishonorеd: Dеfinitive Edition – улучшенная версия оригинальной игры для новых приставок – поступит в продажу этой осенью. Dishоnored 2 разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Её выход планируется весной будущего года.