Ну если будет игра где симулятор чисто верчения башкой волосатой то да, это прорыв. Но в игре где уйма всего происходит эта фича будет жутко жрать ресурсы. Либо стабильная игра с нормальной частотой но без хэйрворкс, либо трушная шевелюра и просадки. Так то прикольно конечно. Думаю на Директе 12 будет получше пахать чем сейчас. Но в жизни волосы же так не шевелятся постоянно как невесомые. Вот ещё бы жесткость была у них разная. У корней там и у кончиков. Плюс разный тип волос существует. Прямые. вьющиеся, кудрявые. Вот бы на дэмку с пейсами посмотреть )))))
Если эта технология может отрисовывать волосы только на голове, то она вообще нафиг бесполезна.
Лучше бы отрисовали бы мохнатку человеческую, не, фу, лучше, конечно, женскую )))
SruVG:
Эту технологию я впервые у Райдена наблюдал, в MGS2.
Согласен! Кодзима шикарно волосы делал! Я тогда ахеревал от этого! А теперь преподносят как открытие =)
Это все круто, но получит реализацию эта фигня максимум в 1-2 играх, исключительно как реклама видеокарт
Нвидиа уже лет 10 всякие фишки с физикой показывает, а более-менее нормальная реализация была только в Mirro's Edge и Бэтмене
Shinoby:
Нвидиа уже лет 10 всякие фишки с физикой показывает, а более-менее нормальная реализация была только в Mirro's Edge и Бэтмене
Ну дык потому, что определяющий рынок игр это консоли.
А Nvidia тут не в теме, так что для 1% пекарей с их крутой карточкой никто игр делать не желает.