Продюсер DOOM рассказал о том, почему игра получается такой жестокой

Дмитрий 'Evon' Рудь, 7 июля 2015 года в 16:37
Продюсер DOOM рассказал о том, почему игра получается такой жестокой
► Марти Стрэттон, исполнительный продюсер новой DOOM, рассуждает о жестокости игры и свободе игрока.

Если мы что-то и почерпнули для себя из демонстрации новой DOOM на прошедшей Е3, так это то, что она невероятно жестока. Исполнительный продюсер игры Марти Стрэттон (Marty Stratton) рассказал о некоторых особенностях нового шутера. В частности, он коснулся темы жестокости и структуры уровней: «Я бы не стал делать такого с людьми, но когда вы имеет дело с демонами, надо оставить белые перчатки в стороне», – объясняет Марти. Несмотря на это, в игре, где можно отпилить у врага половину туловища, есть пределы: «У нас есть внутренний фильтр. Мы придумываем что-то, демонстрируем это другим, или кто-то делает анимацию – смотрим на то, что получилось, и если при взгляде на это мы посмеиваемся, значит мы на правильном пути. А если реакция получается «oх, я не знаю» или кого-то передёргивает от увиденного, то ладно, давайте думать дальше».

Для большей наглядности, предлагаем Вам взглянуть на показанный в ходе пресс-конференции Bethesda геймплейный трейлер игры:

Важно заметить, что все эти расчленения присутствуют в игре не только как внешняя оболочка. «Приёмы добивания, очевидно, играют большую роль в визуальной составляющей игры», – говорит Марти, - «но они играют ещё бóльшую роль непосредственно в игровом процессе. Это действительно то, что для нас важнее всего». Таким образом, вся эта кровь и насилие не столько для придания эффекта ужаса, сколько для того, что связать между собой элементы механики игры.

Марти также сравнил игрока с Феррари, которой «не место в запертом гараже»: «Мы хотим выпустить игрока на большие открытые пространства, чтобы дать ему возможность повеселиться». 

«Мы добавили в нашу игру элементы вертикального геймплея, так что Вы можете проходить её совершенно по-разному: например, использовать преимущество в высоте над противником, чтобы приманить его к Вам, а затем спрыгнуть вниз или просто расстрелять его сверху. Эти арены, на которых проходят бои, мы сравниваем со скейт-парками, куда Вы можете прийти, поимпровизировать в смертельном танце с противниками, затем уйти, а в будущем вернуться, чтобы переиграть эту арену ещё раз».

Выход DOOM ожидается весной 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.

Теги: bethesda, doom, one, pc, ps4
7 комментариев
7 июля 2015 года в 16:42

zarathustra mode

on: КРУТЯК БУДЕТ zarathustra mode off)))))

+1 4   -1 1
7 июля 2015 года в 16:47

пока заочно игра года. остальные даже не рядом, круче олдскула ничего быть не может

+1 3   -1 2
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
7 июля 2015 года в 16:52

только жесткое порно и только хардкорные игры ,не каких компромиссов

+1 4   -1 0
7 июля 2015 года в 17:49

Видос и впрямь ОЛДСКУЛом наполнен

+1 0   -1 0
Fokan
Написал сообщение
12320
7 июля 2015 года в 17:49

прикольно, добивания как god of war

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 07:07

Прелестно!!!

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 08:16

Отличная мясорубка. Я думаю стоит взять, графика не плохая. Особенно если в наушниках да ночью, это жесть.

+1 1   -1 0