Тодд Говард рассказал о размерах карты в Fallout 4
Неизвестно, почерпнула ли Bethesda это у Rocksteady, но, видимо, в Fallout 4 не будет такого количества загрузочных экранов, как в прошлых частях или в Skyrim.
Тодд Говард (Todd Howard), глава разработки Fallout 4, заявил, что в игре не будет загрузочного экрана при посещении Бостона, изобилующего большим количеством зданий, входить в которые игрок сможет без какого-либо ожидания.
Когда Говарда в интервью с DigitalSpy спросили о размерах карты игры, он заявил: «Я лучше уклонюсь от ответа, и скажу вам почему. Если вы хотите сравнений, то карта Fallout 4 схожа с картами наших предыдущих игр. Мы вообще-то не стараемся как-то измерить наши игры. У Skyrim был свой размер, но там и горы занимали огромные пространства, не являясь при этом пространством игровым, а, скорее, препятствием, которое пользователям приходилось обходить. Поэтому мы подобным не увлекаемся. Что касается города, то там множество жителей и нет загрузок, даже при переходе в другой район. Город очень уплотнён, присутствуют высокие здания, во многие из которых Вы сможете войти, поэтому я был сказал, что наша карта...большая. Я не скажу, что если вы играли в Skyrim, то наша карта в N раз больше. Просто остановлюсь на том, что она примерно тех же размеров».
Для представления соотносимых масштабов можете посмотреть на масштаб Skyrim:
Не ожидайте, однако, дизайн в стиле Arkham Knight, так как в игре всё-таки будут загрузочные экраны при входе в некоторые локации.
Fallout 4 разрабатывается для PS4, Xbox One и PC и грозится выйти 11 ноября этого года.
В 3 фоле была маленькая карта, но там было чем заняться. Здесь будет тоже самое и будет всеравно супер. Беседка делает нормальные игры.