Студии Bioware сегодня исполняется 20 лет
Сегодня канадские разработчики празднуют 20-летний юбилей. Студия Bioware была основана в Эдмонтоне, Канада, в далеком 1995 году и прославилась такими хитами, как Baldur’s Gate, Star Wars KoToR, Dragon Age и, конечно же, Mass Effect. В 2008 году студию купила компания Electronic Arts, после чего многие сотрудники - в том числе и ключевые - покинули Bioware, но это, впрочем, не мешает ей по-прежнему делать замечательные игры
Давайте посмотрим, как разработчики отмечают праздник:
Рамки рпг на сегодняшний день стали гораздо шире . И то что в прошлом считалось общепринятой нормой , сейчас уже не прокатывает . То есть , в прошлом жанр строился исключительно на трёх главных атрибутах . Это прокачка персонажа , боевая механика и выполнение многочисленных квестов , которые никак не влияли на общую картину сюжета .
Сейчас же , жанр рпг раздвигает свои границы общепринятой нормы , и вносит коррективы , изменения , дополнения , переосмысления и т.д. Но многие люди не желают с этим мириться , и продолжают жить прошлым . Они продолжают идеализировать рпг , которые были хороши в прошлом , но которым ну ни как нет места в настоящем , и тем более в будущем .
В Ведьмаке 3 : Дикой Охоте есть если не всё , то много чего , за что можно полюбить жанр текущей рпг . В ней хороший сюжет , большой сказочный мир , - который заселён разного рода врагами , красивый арт и приятная глазу графика , достойная и разнообразная боевая система , долгая прокачка , хорошое музыкальное сопровождение , шутки и юмор , приятные и понятные диалоги , и ещё куча всего самого лучшего , что можно было привнести в жанр РПГ !!!
blackwater:
В Ведьмаке 3 : Дикой Охоте есть если не всё , то много чего , за что можно полюбить жанр текущей рпг . В ней хороший сюжет , большой сказочный мир , - который заселён разного рода врагами , красивый арт и приятная глазу графика , достойная и разнообразная боевая система , долгая прокачка , хорошое музыкальное сопровождение , шутки и юмор , приятные и понятные диалоги , и ещё куча всего самого лучшего , что можно было привнести в жанр РПГ !!!
И за всё это разработчики Ведьмака, должны сказать большое спасибо создателям таких игр как "Diablo" (хотя сей час принято называть ее слэшером),"Готика"2 и конечно же Bioware за KOTOR. Думаю,что сами они совсем не стесняются идеализировать данные замечательные игры и вдохновлялись именно ими,как бы "стары" они не были.
2blackwater:
Про боевую систему
в ведьмааке это шутка да? Я давно такого однокнопочного позорища не видел. А что бы судить о рпг нужно для начала в них хотябы поиграть.
2L1582N0:
Про какой однокнопочный позор ты говоришь ? Если ты привык набивать фантастические комбо в других рпг , просто чередуя кнопки и всё , то это не значит , что такие игры можно назвать многокнопочные . Боевая система строится не только на многочисленных и фантастических комбо , которые чередуются нажатием трёх или четырёх кнопок . Скажи просто напросто , что Ведьмак 3 тебя не зацепил и всё .
Поставь Ведьмака 3 на самый тяжёлый уровень сложности , я посмотрю на тебя , как ты потом запоёшь .
Бой это не только долбёжка по разным кнопками , для выполнения разновидности комбинаций , но и тактика , стратегия , ловкость , реакция , умение , внимательность , память и т.д.