Обзор: Code Name S.T.E.A.M. - они уже здесь!
В тысячный раз переписывая вступление, я понял, что если не закончу его сейчас, то никогда не напишу материал. В общем, начинаем.
О Code Name S.T.E.A.M. вы спокойно могли никогда и не услышать. Эксклюзив для Nintendo 3DS, да к тому же нишевый даже для портативки, уж слишком своеобразен для широкой аудитории. Тем интереснее о нем рассказывать.
Уходя корнями в традиционные TRPG, игровой процесс старается не выглядеть старомодным. Этому помогают такие небольшие нововведения, как вид от третьего лица, передвижение не по клеткам и минимальное количество шутерных элементов. В целом, у разработчиков получилось хорошо: все выглядит достаточно современно, но не нарушает никаких канонов и отлично подойдет как любителям жанра, так и новичкам.
Думаю, не стоить объяснять на пальцах, как работает игровая механика. Общие детали таковы: ваша партия состоит из трех персонажей, у каждого из которых есть свой стиль ведения боя. Главной целью каждой карты становится как раз не уничтожение всех противников, а точка назначения, отмеченная зеленым цветом. Есть в игре и своеобразная система прокачки, и разбросанные по карте предметы, позволяющие восстановить очки хода или, например, здоровье. В общем-то, ничего принципиально нового и очень уж интересного Code Name S.T.E.A.M. не предлагает. Но и упрекнуть разработчиков тоже не в чем: грамотно скомпоновать проект по уже известным схемам тоже не каждый сможет.
Радует и дизайн уровней. Каждая из боевых арен хоть и представляет собой путь из точки «A» в точку «Б», но радует количеством разнообразных ходов и интересным расположением противников. Дело в том, что нужно очень постараться, чтобы не угодить в засаду, так уж созданы уровни. К этому добавляется еще и периодическое появление новых пришельцев на карте, что иногда приводит к смерти.
► Картинку сглаживает технология Cel-Shading.
К тому же в игре есть отличный многопользовательский режим, который прольется бальзамом на душу всем любителям тактических RPG. Все то же, что и в однопользовательском, только против такого же умного (мы очень на это надеемся) человека. Не шахматы, конечно, но как экспресс-курс тактики боя сойдет. Единственное, что очень бесит – это продолжительность ходов. Притом в мультиплеере долго (на ход дается 1 минута) думает противник, а при игре в одиночку «тупит» уже консоль, непозволительно долго обрабатывая ходы врагов.
Несмотря на достаточно глубокий и проработанный игровой процесс, проект покоряет скорее игровым миром и стилистикой. Все знают, что 3DS неспособна выдавать технологичную картинку, как, например, Vita, но труд художников способен нивелировать эту слабость. Так и получилось: на экране портативной системы от Nintendo игра выглядит очень даже хорошо, благодаря обилию красок и особенностям технологии Cel-Shading, способной вытянуть за уши даже самые страшные, на первый взгляд, проекты.
Вам наверняка интересно, а для чего все это подготовлено? Что внутри? Кто, с кем и зачем сражается? Итак, на землю напали инопланетяне. Начальной точкой захвата стала не ожидаемая Америка, а стимпанковая Англия. На этот раз пострадал Лондон, в котором и спасается наш протагонист (кстати, списанный из книги Стивена Крейна «Алый знак доблести») вместе со своим дружком с гранатометом, поджаривая гостей из космоса. И все бы ничего, если бы по прошествии некоторого времени героев не забрал бы Авраам Линкольн и не предложил им вступить в элитное боевое подразделение по борьбе с пришельцами. С серьезной миной в Code Name S.T.E.A.M. играть нельзя. Чуть безумная вселенная и забавные диалоги делают свое дело. Кроме того, игра очень интересно раскрывает многочисленных персонажей, но и представляет в новом (хоть и вымышленном) свете реальных личностей. Я всегда считал это огромным плюсом.
► Битва с инопланетными захватчиками в самом разгаре.
***
К сожалению, за пару часов до конца от Code Name S.T.E.A.M. начинаешь уставать. Она очень приятная внешне, достаточно умная и глубокая внутри, но ей чего-то не хватает: один раз – шутки, другой раз – загрузки побыстрее и так далее. Мелочи, на которые не принято жаловаться, собираются в огромный ком, который очень сильно мешает получать удовольствие от проекта. Несмотря на хорошую планку, не стоит ожидать от игры слишком многого. Сконцентрируйтесь на положительном и расслабьтесь. Тогда 20-часовая сюжетная кампания пролетит почти незаметно, а мультиплеер будет только в радость. А через некоторое время Code Name S.T.E.A.M. перекочует на полку и не будет доставаться годами. Такова ее участь.