Nevermind показывает насколько у страха глаза велики
Nevermind – грядущий хоррор от компании Flying Mollusk, созданный таким образом, чтобы считывать биометрические данные игрока в зависимости от изменения обстановки в игре. Если во время игры вы начали неестественно быстро перемещаться, Nevermind станет трансформироваться так, что мало не покажется.
Главный герой игры - врач, который может напрямую проникать в сознание пострадавшего, когда обычные методы лечения не работают. Вследствие чего окружение в игре похоже на живое. Итог не очень радужный: темные коридоры превращаются в абстрактные растекшиеся спирали, всюду огромные лица мертвецов с разинутыми ртами и мутные помещения, завешанные подозрительно спокойными мешками для трупов.
Nevermind можно найти в Steam Early Access, где ее можно приобрести за 449 рублей для Windows и Mac.
задумка интересная, только если биометрические данные будут определяться лишь по резким движениям персонажа, то корректность сводится к минимуму. может чел от страха не начнет дергаться, а как раз наоборот, вцепится в мышку и аккуратней будет перемещаться, ну а любители колофдути могут по привычке начать дергаться когда спокойны. в общем, нет определенного знаменателя, который, без измерений пульса, даст понять насколько игрок напуган
не знаю , пока нечего конкретного сказать не реально . посмотрю что будит дальше