Обзор: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – под маской тайны
Привет! Здрасьте! Здравствуйте! Я уже и забыть успел, как нужно правильно здороваться с читателем. Пусть и не отличаюсь хорошими манерами, но честно заявляю – The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – почти что моя первая Зельда. «Почти» потому, что когда-то давно играл в одну из старых частей на эмуляторе PSP. Теперь, когда вы убедились, что уровень познаний автора в серии примерно равен уровню большинства наших посетителей, можно спокойно уставиться в монитор и узнать – подойдет ли вам Majora’s Mask.
История моих взаимоотношений с играми Nintendo достойна отдельного материала. Скажу лишь, что сейчас я придерживаюсь мнения, что иметь Wii U все-таки нужнее, чем Xbox One. Про 3DS, думаю, и говорить не надо. И вот, в самом начале года, пока AAA-тайтлы для домашних платформ еще не дозрели, на Nintendo 3DS выходят два настоящих хита – Monster Hunter 4 Ultimate и наша сегодняшняя гостья Majora’s Mask 3D. Выходят одновременно (что странно, ну да ладно). А это значит, что не заполнить серые будни красивым долгоиграющим (читайте антикризисным) проектом было бы глупо.
Первое знакомство с игрой всегда проходит волнительно, даже если знать, чего ожидать. Не стал исключением и римейк культовой игры с Nintendo 64, запуская который, я ожидал увидеть историю освобождения Линком мира и распластавшуюся впоследствии в его объятиях принцессу Зельду. Конечно же, солнышко, зеленая травка и легкая наигранность были обязательными атрибутами в моем сознании. Ожидания были нагло обмануты, и перед глазами предстало достаточно серьезное, местами пугающее тёмное фэнтези, способное оттолкнуть рядового пользователя своей сложностью и необычной механикой.
Дело в том, что вся The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D завязана на времени. Вам нужно отобрать маску Маджоры, захваченную мстительным юнцом, которого в детстве явно обижали, и на эту задачу вам выделяется всего три дня. А теперь представьте – все, что вы делаете, происходит в реальном времени. Вы постоянно куда-то торопитесь, а, исследуя мир, тратите драгоценные крохи времени. Раз в 12 часов игра напоминает, что часики тикают, а делу уже давно бы пора быть сделанным.
► Кажется, на заднем плане разгуливает бездомная собачка.
При этом Majora’s Mask нельзя назвать простой игрой – она может умело «дать леща» и отправить скитаться не туда. Это раздражает, это выводит из себя, но стимулирует и всегда держит в тонусе, заставляя мозг работать чуть быстрее, чем обычно. Хорошо ли это? С одной стороны, да, потому что игра каждую секунду бросает тебе вызов (впрочем, в римейке появилась возможность сохраняться в любое время и в любом месте, тогда как в оригинале можно было сохраняться только в начале нового дня). С другой же стороны, вдумчивым игрокам будет очень тяжело, они постоянно будут чувствовать себя вне зоны комфорта, а тикающий таймер будет потихоньку сводить их с ума.
Но есть одно обстоятельство – вы всегда можете отмотать время назад, к самому началу вашего приключения, сохранив только ключевые предметы (и деньги, если положите их в банк). Таким образом можно доводить действия до автоматизма, спокойно изучая локации и постепенно продвигаясь по подземельям, а потом уже, раз эдак на третий, взбодрить себя и бежать сломя голову выполнять чертов квест! Вам, наверное, интересно, почему так много написано об этой, не будем лукавить, неидеальной механике? Потому что она, в отличие от большинства современных проектов, дарит новые ощущения. Мне нравится, когда игра демонстрирует свои острые зубы, а не заискивающе заглядывает в рот, тщетно пытаясь найти, чем бы еще угодить. Есть в этом свой, напоминающий первобытный, шарм.
Очень здорово, что Majora’s Mask 3D выглядит конкурентоспособно (и мы сейчас не только про графику) и прекрасно играется даже спустя довольно много лет. Некоторые вещи со временем становятся только слаще – и хоть об этом не могу сказать лично я, мое предположение разделяют люди, владевшие в свое время Nintendo 64. Однако проекту не удалось обойтись без таких очевидных в играх для портативок, но изрядно выводящих из себя проблем, как, например, с камерой. У владельцев Circle Pad все будет хорошо. Заимевшие New 3DS тоже не будут чувствовать себя обиженными. А у остальных – «все сложно». Разработчики искренне пытались сделать как можно лучше, но воду в вино, увы, не превратишь.
► Любителям различных расширяющих сознание средств понравится!
А еще кому-то может не понравиться действительно мрачная атмосфера Majora’s Mask. Привыкшие к более «воздушному» повествованию люди могут искренне удивиться свинцовому настроению. Во время подготовки материала были прочитаны километры текстов, авторы которых, в итоге, сходятся в одном: Majora’s Mask выбивается из общей стилистики и отошла чуть дальше от канона, чем другие игры серии, но этим и цепляет. И с этим трудно не согласиться.
Сейчас должен бы идти абзац про обновленную графику как последнюю причину для приобретения Majora’s Mask 3D, но лучше посмотрите видео ниже (или видеоверсию обзора, из которой можно сделать соответствующие выводы).
***
Если вы ожидали более формального текста с перечислением изменений и сейчас разочарованы, то я рад. Потому что о The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D не нужно говорить в таком ключе. Поэтому заботливо ограждаю вас от словесного поноса и набиваю лаконичную последнюю строку.
Стоит ли играть? Да!
Почему-то когда вижу тут обзоры на любую игру для нинки, заранее знаю, оценка будет минимум 910)))))
На оценки пофигу народ , но эта игра говно полное )) Играть интерестнее на Super Nintendo - в оригинальную Zelda ! )
2L1582N0:
Может быть потому, что это действительно достойные игры, а не тот шлак, который пытаются продавать сейчас под видом "игр"? =) За полтора года на той же пс4 появился целый inFamous из более-менее достойных эксклюзивов.
ZyXyS:
действительно достойные игры,
20 лет назад может и были достойные
ZyXyS:
сейчас под видом "игр"?
Ну если брать инди-шлак то может зельда и лучше ну или где-то на том же уровне.