32 факта об игровой индустрии из книги «Играй!»

'Редакция' , 11 декабря 2014 года в 21:56
32 факта об игровой индустрии из книги «Играй!»
► Впечатления нашего читателя от книги «Играй!».

Чудесным образом в мои руки попало русское издание замечательной книги Replay Ричарда Донована, вышедшей четыре года назад. До родины медведей с балалайками издание добралось лишь осенью 2014 под названием «Играй!». Нахрапом прочитав книгу, я выяснил, что это ни много ни мало – «Библия видеоигр».

Мне – геймеру с пятнадцатилетним стажем – безумно понравилась история становления индустрии, начало которой было положено в пятидесятые. Без сомнения рекомендую книгу к прочтению каждому настоящему игроку. Прикоснуться к источнику подобной информации дорогого стоит. Я благодарен автору Ричарду Доновану и российскому издательству «Белое яблоко» за перевод.



Чтобы заинтриговать вас, я приведу ниже несколько интересных фактов, которые были почерпнуты при прочтении книги. В любом случае рекомендую ознакомиться с предметом самостоятельно.

  1. ATARI - первая официальная компания-разработчик видеоигр.
  2. Sierra Online и KOEI были созданы семейными парами.
  3. Компания Mattel создала первую портативную консоль.
  4. Activision основана 40 программистами, сбежавшими из ATARI.
  5. Dragon's Lair – первая игра, грамотно использовавшая CD.
  6. Donkey Kong – первая игра Сигеру Миямото.
  7. В 80-е в барах существовал страх перед игровыми автоматами из-за возможного участия и покровительства мафии в этом сегменте игрового бизнеса.
  8. Компания Dave Nutting Associates первой стала использовать микропроцессор в своих автоматах.
  9. Годом падения игровой индустрии значится 1982.
  10. Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот создал первую игру в 17 лет и тогда же стал миллионером.
  11. Первый домашний компьютер назывался Sinclair и был произведён в Англии.
  12. В самой первой гоночной игре в видеоиграх надо было сбивать людей, она называлась Death Race.
  13. Elite – первая игра с открытым миром. Она была создана за 2 года.
  14. Во Франции публика предпочитала игры с безумным визуальным рядом.
  15. В Германии любили экономические стратегии.
  16. Многие известные теперь компании – Codemasters, Ubisoft, Infogrames – возникли в середине 80-х.
  17. Директор и основатель EA упорно шёл к созданию компании целых 7 лет.
  18. Lode Runner – первая игра со встроенным редактором уровней.
  19. Первую RPG в Японии выпустил американец.
  20. Интерфейс SimCity вдохновлён MacPoint.
  21. Основатель Bohemia Interactive получил свой первый компьютер по каналам «чёрного рынка».
  22. Права на Tetris пытались продать одновременно трём издателям.
  23. Алексей Пажитнов после успеха Tetris переехал в Сиэтл, США.
  24. Игра Ecco the Dolphin создана венгерской студией.
  25. «Книжный» уровень в Earthworm Jim 2 создан в знак протеста против бюрократии отдела менеджмента, который в тот момент мешал разработчикам игры.
  26. 7th Guest – первая игра на CD, продавшаяся большим тиражом.
  27. Будущий состав id Software изначально занимался выпуском журнала Gamers Edge.
  28. Способ распространения игр и программ Shareware был придуман в 1982 году директором журнала PC World.
  29. id Software – первая компания, которая стала продавать свой игровой движок другим разработчикам.
  30. В конце бета-тестирования Ultima Online бессмертный персонаж Ричарда Гэрриота был сожжён во время курьёза на выступлении в одном из городов виртуального мира.
  31. Технология Cel shading впервые появилась в играх для консоли Dreamcast.
  32. Meridian 59 – первая онлайн-игра, требующая браузер, логин и пароль.

Немного о российском издании: книга выглядит весьма внушительно, ее объём составляет 648 страниц. Переплёт мягкий, но плотный. Страницы выполнены из бумаги высокого качества. Опечаток не обнаружено. В качестве бонуса - закладка с рекламой одного известного онлайн-магазина. После основных глав в книге есть список всех наиболее интересных выпущенных видеоигр, значимость которых отмечена автором. Также есть список всех игровых консолей и компьютеров. Да-да, в природе существовал не только IBM PC.



Из недостатков отмечу промежуток в четыре года между выходом оригинальной книги и российского издания – срок весьма большой для индустрии. Многое изменилось и произошло за эти годы. Также в издании весьма скудное количество иллюстраций, которые, ко всему прочему, ещё и черно-белые. Всё-таки для подобной книги нужно больше визуального материала. И, конечно, цена кусается, несмотря на крайне узкую потенциальную аудиторию.

Однако это лучшее аналитическое исследование развития индустрии видеоигр, когда-либо выходившее в печатном виде. Ничего подобного ранее не существовало. Поэтому строго рекомендуется к прочтению каждому ценителю видеоигр.

Так что, Let`s play, folks!

Автор текста: Антон 'Mahnozoid' Исаков

15 комментариев
12 декабря 2014 года в 09:03

пункты 11 и 13 - аж защемило в душе =) А макулатуру не хочу, в цифре почитал бы а так...

+1 0   -1 0
12 декабря 2014 года в 10:46

2JunglBell:

Книга действует так на всех, кто играл уже в 80ые. Временные периоды с начала до начала 90-х описаны очень подробно и с душой. А историю развития после знает уже каждый школьник.

+1 1   -1 0
12 декабря 2014 года в 12:18

Если честно, пацан на пикче дико раздражает.

+1 0   -1 0
13 декабря 2014 года в 16:30

Книга сто пудов Прочитал бы с удовольствием , но времени нет ((( Эта книга будет в самый раз , когда лежишь где небудь в больнице . Не дай бог конечно в больницу попадать . Короче , когда много свободного времени .

+1 1   -1 0
aqua_alex
MAD_Alex_-RUS-
28163
15 декабря 2014 года в 23:06

Книга интересная. Взял давно и почитываю иногда на досуге. Очень понравилась подача истории. Совсем не похожа на какую-либо документальную литературу. Совсем не жалею о ее покупке.

+1 0   -1 0