32 факта об игровой индустрии из книги «Играй!»
Чудесным образом в мои руки попало русское издание замечательной книги Replay Ричарда Донована, вышедшей четыре года назад. До родины медведей с балалайками издание добралось лишь осенью 2014 под названием «Играй!». Нахрапом прочитав книгу, я выяснил, что это ни много ни мало – «Библия видеоигр».
Мне – геймеру с пятнадцатилетним стажем – безумно понравилась история становления индустрии, начало которой было положено в пятидесятые. Без сомнения рекомендую книгу к прочтению каждому настоящему игроку. Прикоснуться к источнику подобной информации дорогого стоит. Я благодарен автору Ричарду Доновану и российскому издательству «Белое яблоко» за перевод.
Чтобы заинтриговать вас, я приведу ниже несколько интересных фактов, которые были почерпнуты при прочтении книги. В любом случае рекомендую ознакомиться с предметом самостоятельно.
- ATARI - первая официальная компания-разработчик видеоигр.
- Sierra Online и KOEI были созданы семейными парами.
- Компания Mattel создала первую портативную консоль.
- Activision основана 40 программистами, сбежавшими из ATARI.
- Dragon's Lair – первая игра, грамотно использовавшая CD.
- Donkey Kong – первая игра Сигеру Миямото.
- В 80-е в барах существовал страх перед игровыми автоматами из-за возможного участия и покровительства мафии в этом сегменте игрового бизнеса.
- Компания Dave Nutting Associates первой стала использовать микропроцессор в своих автоматах.
- Годом падения игровой индустрии значится 1982.
- Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот создал первую игру в 17 лет и тогда же стал миллионером.
- Первый домашний компьютер назывался Sinclair и был произведён в Англии.
- В самой первой гоночной игре в видеоиграх надо было сбивать людей, она называлась Death Race.
- Elite – первая игра с открытым миром. Она была создана за 2 года.
- Во Франции публика предпочитала игры с безумным визуальным рядом.
- В Германии любили экономические стратегии.
- Многие известные теперь компании – Codemasters, Ubisoft, Infogrames – возникли в середине 80-х.
- Директор и основатель EA упорно шёл к созданию компании целых 7 лет.
- Lode Runner – первая игра со встроенным редактором уровней.
- Первую RPG в Японии выпустил американец.
- Интерфейс SimCity вдохновлён MacPoint.
- Основатель Bohemia Interactive получил свой первый компьютер по каналам «чёрного рынка».
- Права на Tetris пытались продать одновременно трём издателям.
- Алексей Пажитнов после успеха Tetris переехал в Сиэтл, США.
- Игра Ecco the Dolphin создана венгерской студией.
- «Книжный» уровень в Earthworm Jim 2 создан в знак протеста против бюрократии отдела менеджмента, который в тот момент мешал разработчикам игры.
- 7th Guest – первая игра на CD, продавшаяся большим тиражом.
- Будущий состав id Software изначально занимался выпуском журнала Gamers Edge.
- Способ распространения игр и программ Shareware был придуман в 1982 году директором журнала PC World.
- id Software – первая компания, которая стала продавать свой игровой движок другим разработчикам.
- В конце бета-тестирования Ultima Online бессмертный персонаж Ричарда Гэрриота был сожжён во время курьёза на выступлении в одном из городов виртуального мира.
- Технология Cel shading впервые появилась в играх для консоли Dreamcast.
- Meridian 59 – первая онлайн-игра, требующая браузер, логин и пароль.
Немного о российском издании: книга выглядит весьма внушительно, ее объём составляет 648 страниц. Переплёт мягкий, но плотный. Страницы выполнены из бумаги высокого качества. Опечаток не обнаружено. В качестве бонуса - закладка с рекламой одного известного онлайн-магазина. После основных глав в книге есть список всех наиболее интересных выпущенных видеоигр, значимость которых отмечена автором. Также есть список всех игровых консолей и компьютеров. Да-да, в природе существовал не только IBM PC.
Из недостатков отмечу промежуток в четыре года между выходом оригинальной книги и российского издания – срок весьма большой для индустрии. Многое изменилось и произошло за эти годы. Также в издании весьма скудное количество иллюстраций, которые, ко всему прочему, ещё и черно-белые. Всё-таки для подобной книги нужно больше визуального материала. И, конечно, цена кусается, несмотря на крайне узкую потенциальную аудиторию.
Однако это лучшее аналитическое исследование развития индустрии видеоигр, когда-либо выходившее в печатном виде. Ничего подобного ранее не существовало. Поэтому строго рекомендуется к прочтению каждому ценителю видеоигр.
Так что, Let`s play, folks!
Автор текста: Антон 'Mahnozoid' Исаков
пункты 11 и 13 - аж защемило в душе =) А макулатуру не хочу, в цифре почитал бы а так...
2JunglBell:
Книга действует так на всех, кто играл уже в 80ые. Временные периоды с начала до начала 90-х описаны очень подробно и с душой. А историю развития после знает уже каждый школьник.
Книга сто пудов Прочитал бы с удовольствием , но времени нет ((( Эта книга будет в самый раз , когда лежишь где небудь в больнице . Не дай бог конечно в больницу попадать . Короче , когда много свободного времени .
Книга интересная. Взял давно и почитываю иногда на досуге. Очень понравилась подача истории. Совсем не похожа на какую-либо документальную литературу. Совсем не жалею о ее покупке.