Обзор: Shovel Knight - иногда они возвращаются
Добро пожаловать в мир 8-битной ностальгии. Берите в одну руку лопату, в другую возьмите щит и отправляйтесь сражаться со злом, чтобы выручить своего друга!
Видеоверсия обзора
Игра вводит нас в курс дела совершенно бесхитростно. В Shovel Knight сюжет отсутствует как класс, и это воспринимается абсолютно нормально. Ну-ка вспомните, в какой приключенческой игре на NES был оскароносный сценарий? То-то же. Нет его и здесь, да и не нужен он вовсе.
Думаю, никто не будет спорить с тем, что различные платформеры, аркады и прочая приключенческая 2D-мутотень лучше всего воспринимаются на экране портативного устройства. Вам не нужно следить за сюжетом, не нужно оценивать невероятную лицевую анимацию, не нужно рассчитывать время на игру - достал свою портативку, понажимал на кнопки 5-7 минут и бросил обратно в карман. Просто, быстро и, что самое главное, удобно.
К чему веду: Shovel Knight - идеальная портативная игра. Вопреки дебюту на PC она гораздо лучше чувствует себя на Nintendo 3DS, где вы в любой момент можете поставить паузу и отправиться по своим делам. К тому же уровни спроектированы таким образом, что пробежка от одного «чекпойнта» до другого занимает порядка 2-3-х минут - среднее время переезда между станциями метро. Но обо всем по порядку.
► Трогательный момент.
Перед покупкой Shovel Knight основательно (я сейчас не шучу) подготовьте себя к тому, что игра предельно честна по отношению к игроку. Наш персонаж, при определенной доли везения, может сломить любого противника, но с равной вероятностью, при одном неверном движении есть все шансы запросто отдать концы. Хоть смерть порой и выводит из себя, но понимаешь, что в ошибке виноват ты и только ты. Никаких претензий к «левел»-дизайнерам нет: все на своих местах, все выглядит логично, все можно, приложив достаточно усилий, пройти. В конце концов, обширный арсенал умений (а в Shovel Knight есть не только обычные удары) поможет вам добиться своего.
На пути к спасению друга нашего бедолагу, рыцаря с лопатой, встречают недружелюбно настроенные существа и многочисленные смертельные ловушки. Помните, как прыгали по платформам в какой-нибудь игре на NES? Тогда в Shovel Knight вас ждут приступ ностальгии и обильное слюновыделение: если в позапрошлом десятилетии у вас была консоль, то вместе с запуском игры вы мигом окунетесь в счастливое детство. Детально описывать игровой процесс смысла нет: на словах он слишком простой и банальный, но игроки со стажем понимают, что кроется за фразой «как в 90-е». Определенные нововведения по сравнению с PC-версией все же есть: например, на 3DS появилась Streetpass-арена, где можно сразиться с призраками встреченных людей. Ну и пресловутое 3D никто не отменял.
Разработчики настолько мастерски передают тот самый, «олдскульный» дух, что в голове сама собой вырисовывается картинка теплого зимнего вечера, где ты, совсем молодой, увлеченно засиживаешься за своей Dendy. И вот смотришь на пиксельную графику Shovel Knight, слушаешь 8-битные мелодии, а по щеке катится скупая слеза: понимаешь, что то время уже не вернуть.
► Как в старые добрые 90-е.
Вырвавшийся из Kickstarter проект сумел сделать то, чего не могли добиться многие гораздо более именитые конкуренты - наладить контакт с игроком. От Shovel Knight очень сложно оторваться и переключиться на что-то другое. Она «по-олдскульному» сложна, но дарит искреннюю радость от победы.
Но есть у игры и серьезная проблема: при всех своих позитивных сторонах она ужасно вторична. Черпая вдохновение у игр 90-х и избегая почти всех подводных камней, разработчикам не удалось сделать игру оригинальной. Не хватает, по сути, мелочи: какого-то уникального элемента, который мог бы остаться в памяти.
Так ли это критично? Скорее нет. Да и какая, к черту, разница, если нам предлагают хотя бы ненадолго отправиться туда, где мы еще не знали о проблемах - в детство. А потому настало время достать свою смертельную лопату и двинуться навстречу приключениям!
мда... НИЧЕГО ИДЕАЛЬНОГО, столько лет мы добивались улучшений графики, а теперь клипают вот такое и говорят: "ребята, тут шарм и мысль!"
P.S. это регресс!
2sirMonstre:
согласен, для этого не нужна мощь ps4, для таких игр вообще отдельную приставку надо, а на сони по большей части должны быть ААА проекты, имхо
2du.volodia:
Безусловно, таким проектом есть место в современном мире, однако, когда в твиттерах народ кричит: "ура! вышел шедевр!" Ты открываешь скрины и просто плакать хочется :(
Как бывший владелец 3дс вообще не понимаю во что там играть. Игр меньше чем на вите.
sirMonstre:
Игр меньше чем на вите.
А взрослых игр вообще нет- одни пучеглазые уродцы. Но как там "нытики" говорят: "Зато какой гуИМплен"!
2du.volodia:
du.volodia:
согласен, для этого не нужна мощь ps4, для таких игр вообще отдельную приставку надо
и она есть смартфон называется, если хочешь больше экран то планшет)))