Обзор: Shovel Knight - иногда они возвращаются

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 22 ноября 2014 года в 19:11
Обзор: Shovel Knight - иногда они возвращаются
► Назад в прошлое.

Добро пожаловать в мир 8-битной ностальгии. Берите в одну руку лопату, в другую возьмите щит и отправляйтесь сражаться со злом, чтобы выручить своего друга!


Видеоверсия обзора



Игра вводит нас в курс дела совершенно бесхитростно. В Shovel Knight сюжет отсутствует как класс, и это воспринимается абсолютно нормально. Ну-ка вспомните, в какой приключенческой игре на NES был оскароносный сценарий? То-то же. Нет его и здесь, да и не нужен он вовсе.

Думаю, никто не будет спорить с тем, что различные платформеры, аркады и прочая приключенческая 2D-мутотень лучше всего воспринимаются на экране портативного устройства. Вам не нужно следить за сюжетом, не нужно оценивать невероятную лицевую анимацию, не нужно рассчитывать время на игру - достал свою портативку, понажимал на кнопки 5-7 минут и бросил обратно в карман. Просто, быстро и, что самое главное, удобно.

К чему веду: Shovel Knight - идеальная портативная игра. Вопреки дебюту на PC она гораздо лучше чувствует себя на Nintendo 3DS, где вы в любой момент можете поставить паузу и отправиться по своим делам. К тому же уровни спроектированы таким образом, что пробежка от одного «чекпойнта» до другого занимает порядка 2-3-х минут - среднее время переезда между станциями метро. Но обо всем по порядку.


Трогательный момент

► Трогательный момент.


Перед покупкой Shovel Knight основательно (я сейчас не шучу) подготовьте себя к тому, что игра предельно честна по отношению к игроку. Наш персонаж, при определенной доли везения, может сломить любого противника, но с равной вероятностью, при одном неверном движении есть все шансы запросто отдать концы. Хоть смерть порой и выводит из себя, но понимаешь, что в ошибке виноват ты и только ты. Никаких претензий к «левел»-дизайнерам нет: все на своих местах, все выглядит логично, все можно, приложив достаточно усилий, пройти. В конце концов, обширный арсенал умений (а в Shovel Knight есть не только обычные удары) поможет вам добиться своего.

На пути к спасению друга нашего бедолагу, рыцаря с лопатой, встречают недружелюбно настроенные существа и многочисленные смертельные ловушки. Помните, как прыгали по платформам в какой-нибудь игре на NES? Тогда в Shovel Knight вас ждут приступ ностальгии и обильное слюновыделение: если в позапрошлом десятилетии у вас была консоль, то вместе с запуском игры вы мигом окунетесь в счастливое детство. Детально описывать игровой процесс смысла нет: на словах он слишком простой и банальный, но игроки со стажем понимают, что кроется за фразой «как в 90-е». Определенные нововведения по сравнению с PC-версией все же есть: например, на 3DS появилась Streetpass-арена, где можно сразиться с призраками встреченных людей. Ну и пресловутое 3D никто не отменял.

Разработчики настолько мастерски передают тот самый, «олдскульный» дух, что в голове сама собой вырисовывается картинка теплого зимнего вечера, где ты, совсем молодой, увлеченно засиживаешься за своей Dendy. И вот смотришь на пиксельную графику Shovel Knight, слушаешь 8-битные мелодии, а по щеке катится скупая слеза: понимаешь, что то время уже не вернуть.


Как в старые добрые 90-е

► Как в старые добрые 90-е.


Вырвавшийся из Kickstarter проект сумел сделать то, чего не могли добиться многие гораздо более именитые конкуренты - наладить контакт с игроком. От Shovel Knight очень сложно оторваться и переключиться на что-то другое. Она «по-олдскульному» сложна, но дарит искреннюю радость от победы.

Но есть у игры и серьезная проблема: при всех своих позитивных сторонах она ужасно вторична. Черпая вдохновение у игр 90-х и избегая почти всех подводных камней, разработчикам не удалось сделать игру оригинальной. Не хватает, по сути, мелочи: какого-то уникального элемента, который мог бы остаться в памяти.


Так ли это критично? Скорее нет. Да и какая, к черту, разница, если нам предлагают хотя бы ненадолго отправиться туда, где мы еще не знали о проблемах - в детство. А потому настало время достать свою смертельную лопату и двинуться навстречу приключениям!

Теги: 2d, 3ds, 90, action, dendy, gotps3, pc, platformer, review, shovel knight, video, video review, wii u, yacht club games, видео, видеообзор, видеорецензия, ностальгия, обзор, олдскул, платформер, ревью, рецензия
7 комментариев
22 ноября 2014 года в 19:37

Мало людей любят пиксельную графику, говорите?

+1 2   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
23 ноября 2014 года в 19:19

мда... НИЧЕГО ИДЕАЛЬНОГО, столько лет мы добивались улучшений графики, а теперь клипают вот такое и говорят: "ребята, тут шарм и мысль!"

P.S. это регресс!

+1 3   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
24 ноября 2014 года в 08:36

2sirMonstre:

согласен, для этого не нужна мощь ps4, для таких игр вообще отдельную приставку надо, а на сони по большей части должны быть ААА проекты, имхо

+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
24 ноября 2014 года в 09:19

2du.volodia:

Безусловно, таким проектом есть место в современном мире, однако, когда в твиттерах народ кричит: "ура! вышел шедевр!" Ты открываешь скрины и просто плакать хочется :(

Как бывший владелец 3дс вообще не понимаю во что там играть. Игр меньше чем на вите.

+1 2   -1 0
StrangerYAN
Рожденный в СССР
27152
24 ноября 2014 года в 13:37

sirMonstre:

Игр меньше чем на вите.

А взрослых игр вообще нет- одни пучеглазые уродцы. Но как там "нытики" говорят: "Зато какой гуИМплен"!

+1 0   -1 0
24 ноября 2014 года в 15:53

2du.volodia:

du.volodia:

согласен, для этого не нужна мощь ps4, для таких игр вообще отдельную приставку надо

и она есть смартфон называется, если хочешь больше экран то планшет)))

+1 1   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
25 ноября 2014 года в 15:04

Чтобы попасть в мир 8-ми, 16-ти битной ностальгии, я запускаю эмулятор.

+1 0   -1 0