Американский рынок стал уже
По данным NPC, в сравнении с прошлым годом, доля игрового рынка сократилась на 1%. Конкретных цифр не сообщается, однако уже известно, что продажи игр упали почти на 30%.
Железный сектор, напротив, сумел продемонстрировать положительную динамику. NPC рапортует о том, что покупатели спешат приобрести новое железо — более 80% реализованных консолей пришлись на текущее поколение приставок: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U.
2Windo:
Просто сделал вывод из статистики в новости.
К слову, видеокарты и куча комплектующих для ПК только в России продается? Откуда вы берете информацию, что "там" играют только на консолях?
Не поленился, потратил время, чтобы найти какую-либо статистику: кроме этой старой статьи ничего путного не нашел. Может у тебя есть какие-либо данные?
2Nikita Lukyanov:
Какие данные,посмотри продажу любой мультиплатформы(того же асасин крида),лол.Япония,США,Европа,там давно сформировавшиися консольный рынок,и там мультиплафотрма расходилась в разы больше копиеи на консолях,чем на пк,несмотря на лучшую графику на последнем(во времена пс 3 и бокса 360).И такая же фигня будет и с новым поколениям.У вас почему то все ограничивается Россией,и это понятно,людям в нашей стране очень накладно покупать игры на консолях,тогда как там они гораздо более доступны на них.Все игры,которые выходят в ближаишие полгода будут доступны и на консолях.И практически все игры,вышедшие за год,тоже доступны
А по той статье,учитывались в той статистике еще онлаин игры+всякие социал браузерки и прочий шлак
2Nikita Lukyanov:
Тужу Игроманию посмотри с какой платформы больше профита =)) в любом номере явно не в пользу PC.
2Nikita Lukyanov:
Nikita Lukyanov:
К слову, видеокарты и куча комплектующих для ПК только в России продается? Откуда вы берете информацию, что "там" играют только на консолях?
Во-первых, давайте сразу разведем рынок видеоигр и рынок продажи комплектующих. Они связаны друг с другом, но связь это не прямая. Мощные видеокарты приобретают, например, люди, занимающиеся 3D-моделированием.
Есть ряд тенденций, который указывают напрямую на то, что рынок Core-игр (или классических игр, если угодно) загибается на PC.
1)Тиражи: об это сказал предыдущий оратор.
2)Уничтожение ритейловой сети в целом и розницы на дисках в частности. Началось это, кстати, задолго до Steam. Сервис Valve стал лишь катализатором. Процесс же запустился гораздо раньше -- как минимум, в 2004-2005 годах. Именно что начали отмечать тенденцию падения тиражей.
3)Фактическая смерть моноплатформенных PC-журналов. Из крупных остался только PC Gamer. CGW умер с приходом Vista, например.
4)Уход практических разработчиков поголовно в консольный рынок. Если бы им жилось прекрасно на рынке PC only, то едва ли они стали бы менять сферу деятельности. Сколько чистых PC-экзов осталось? Кроме Starcraft, инди-хренотени и MMO?
Нет, на PC до сих пор играют. Там сильный рынок казуальных игр. С помощью него наша индустрия сейчас и живет. Плюс MMORPG. Но это напрямую к классическому геймингу не относится. Другая тема для разговора, иначе говоря.
"Американский рынок стал уже"
Автор- лентяй! Оставлять двуссмысленные названия, при отсутствии должного смысла- признак молодчины. Текст не читал, но заголовок имеет место, но только возле Аркаши! Желтые вперед!