2D плюет на разрешение

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 13 ноября 2014 года в 22:43
2D плюет на разрешение
► Разработчики платформеров намеренно делают игры в 480р, потому что всем плевать.

Если кто не участвует в модной нынче гонке разрешений, то это - разработчики двухмерных платформеров. Так, создатели Hyper Light Drifter, студия Heart Machine, намеренно делает свою игру в разрешении 480р для консолей PlayStation 4 и Xbox One.

- 1080p? Зачем? Наша игра прекрасно работает и в 480р. Это низкое разрешение, сделанное таковым намеренно. По сути, если игра в пиксельном стиле, да еще и в 2D, зачем игрокам высокие разрешения? Это актуально только в случае громадных трехмерных игр. Не думаем, что поклонники 2D-платформеров всерьез задумываются над разрешением своих любимых игр. А если вы все же считаете пиксели - что ж, нам очень жаль, но ничем не можем помочь, - поделились разработчики.

Конечно, независимые маленькие студии находятся в совсем других условиях, нежели крупные игроки рынка, и в первую очередь заинтересованы в увлекательном и инновационном игровом процессе, полученным с минимальными затратами. Порой хочется, чтобы и большие студии не забывали, что в первую очередь делает игру интересной.

23 комментария
sheriff hoyt
злой helghast
23605
15 ноября 2014 года в 20:01

2ARKAD:

тебе одному

+1 0   -1 0
15 ноября 2014 года в 22:48

2sheriff hoyt:

Больше одного, раз до этого сайта дошло.

+1 0   -1 0
sheriff hoyt
злой helghast
23605
15 ноября 2014 года в 22:49

2ARKAD:

молодец )

+1 0   -1 0