2D плюет на разрешение
Если кто не участвует в модной нынче гонке разрешений, то это - разработчики двухмерных платформеров. Так, создатели Hyper Light Drifter, студия Heart Machine, намеренно делает свою игру в разрешении 480р для консолей PlayStation 4 и Xbox One.
- 1080p? Зачем? Наша игра прекрасно работает и в 480р. Это низкое разрешение, сделанное таковым намеренно. По сути, если игра в пиксельном стиле, да еще и в 2D, зачем игрокам высокие разрешения? Это актуально только в случае громадных трехмерных игр. Не думаем, что поклонники 2D-платформеров всерьез задумываются над разрешением своих любимых игр. А если вы все же считаете пиксели - что ж, нам очень жаль, но ничем не можем помочь, - поделились разработчики.
Конечно, независимые маленькие студии находятся в совсем других условиях, нежели крупные игроки рынка, и в первую очередь заинтересованы в увлекательном и инновационном игровом процессе, полученным с минимальными затратами. Порой хочется, чтобы и большие студии не забывали, что в первую очередь делает игру интересной.