The Division на Xbox One: хуже, чем во время анонса, всюду «лесенки» и 30fps
Вчера стало известно о том, что во время Gamescom 2014 проходил закрытый показ демо Tom Clancy's The Division на Xbox One. Сразу после этого Джастин Роби (Justin Robey), главный продюсер таких проектов, как Sunset Overdrive и Ryse: Son of Rome, являющихся эксклюзивами для Xbox One, поделился своим мнением об увиденном. Он использовал такие слова, как «крышесносяще», «великолепно», а также сказал, что все показанное было «in-game», и геймплей ощущался очень хорошо. Учитывая, что все это говорил человек, имеющий непосредственное отношение к продуктам подразделения Xbox, мы будем воспринимать все его слова как очередной пиар.
А уже сегодня известный в определенных кругах пользователь YouTube под ником Jackfrags, принимавший участие в Gamescom 2014 и даже приглашенный на данный закрытый показ нового геймплея The Division, поделился со всем миром своим личным мнением о качестве версии для Xbox One, и это мнение несколько отличается от заявлений продюсера Джастина Роби.
Jackfrags подтвердил, что показанное демо действительно работало именно на Xbox One. Кстати, этот вопрос принципиален, потому что Microsoft уже не раз была поймана на том, что под видом демостендов с Xbox One использовались спрятанные системные блоки от РС с запущенными на них играми. Однако это был не тот случай, Jackfrags заверяет, что видел, как игру запустили из меню Xbox One, видел включенную консоль и как играли на геймпаде от Xbox One.
Jackfrags заметил, что The Division чувствуется больше как MMORPG с ее деревом «скиллов» и «кастомизацией». Игрок имел возможность переключать «скиллы» своего персонажа прямо во время геймплея независимо от происходящего (боевая сцена, стелс). Заданием героев было очистить здание музея от находящихся там противников, чтобы выяснить, откуда взялась инфекция, поразившая огромную часть населения.
Помимо этого, Jackfrags рассказал о том, как выглядит игра на Xbox One. Он признался, что несмотря на то, что сама демонстрация была отличной, внешне она выглядела хуже, чем геймплей из анонса. Каждое оружие и оборудование имеет свою изменяющуюся статистику, явно будет какое-то подобие строительства базы, однако никакими конкретными деталями по этому поводу разработчики не поделились. Персонаж, как и во время анонса, так же взаимодействует с окружающими предметами (закрывает двери, ногами валит бутылки и т.д.). Но вот что касается визуальной составляющей, то Jackfrags признал, что на отдаленных объектах отчетливо заметны «лесенки» (отсутствие сглаживания), да и работала игра только при 30fps.
Так что надеемся, что на PS4, которая и помощнее, и попроще для разработки игр, The Division будет выглядеть максимально приближенно к первоначальному варианту, тем более, что во время анонса игры она была запущена на PS4.
Напомним, The Division выйдет в 2015 году на PS4, Xbox One и PC.
во время анонса игры она была запущена на PC, уже давно эту тему перетирали