Driveclub предложит совершенный звук
Driveclub выглядит весьма впечатляюще на скриншотах и видеороликах, однако разработчики из Evolution Studios обещают, что это не все прелести игры. По их словам, новый социальный автосимулятор предложит одну из самых лучших и чистых записей аудио в индустрии.
- Сначала мы хотели подобраться к производителям, и купить звуковые сэмплы напрямую, но они оказались не настолько хороши, как нам хотелось, - сообщает в PlayStation Blog менеджер аудиозаписи Алан Макдермот (Alan McDermott).
Поэтому вместо приобретения звуковых образцов, Макдермот и команда потратили два с половиной года, путешествуя по миру ради личной записи каждого автомобиля, представленного в игре.
- Мы попросту преследовали эти машины. Ведь в мире не так много, скажем, Pagani Huayra. Вам не получить такую просто по своей прихоти. Сегодня одна в Японии, а послезавтра - в Италии... Да, мы преследовали их. Объездили весь мир.
Для каждой записи звука автомобиля, разработчики использовали от 16 до 27 микрофонов одновременно.
- Обычно при разработке автосимулятора, команда записывает набор сэмплов, и потом использует как аудиосопровождение и внутри автомобиля, и снаружи. У нас был другой подход. Мы записывали сэмплы для каждой составляющей - выхлоп, двигатель, кабина и тому подобное.
Теперь Макдермот уверен, что у Evolution Studios на руках самый чистый, точный и убедительный звук в индустрии для каждого автомобиля. При этом, такие крупные производители, как BMW и Mercedes даже обратились к разработчикам с целью замены своих собственных аудио-сэмплов.
В продажу игра поступит 7 октября. Также будет доступна бесплатная демо-версия для подписчиков PlayStation Plus.
2Pirate69:
В ГТ 5 был отличный звук двигателя, конечно не у всех 1000 машин, но при наличии хорошей акустики даже мурашки по коже пробегали, когда при выборе автомобиля заводился движок.2tyman333:
Не знаю какие там мурашки. Сэмплы может и записаны с реальных авто, но обрабатываются они весьма странно. Если в том же НФС (уж простите за сравнение) звучит всё вполне естественно (хоть может быть и слишком по киношному местами) то в ГТ звук двигателя (в частности момент разгона) звучит очень неестественно. Как-будто записали один длинный сэмпл медленного разгона и потом просто увеличивают скорость воспроизведения звукового файла в зависимости от степени нажатия педали газа. В итоге и появляются небольшие артефакты в звучании а-ля GT 1-2 и прочие игры PS One. С визгом шин такая же история.
2Pirate69:
ну дружище я несогласен! Я верю этому талантливому человеку и я фанатично предан его проекту. Да я не могу дать трезвую оценку серии GT, но не яйцу учить курицу как и что делать.
По мне так на свете мало столь преданных своему делу производителей игр, олдскул - вымирающий вид!
2nightlab:
"Я помню, что я говорил об этом в прошлом, но мы действительно стараемся коренным образом изменить звук работы двигателя. Сейчас у меня появилось ощущение, что это с GT6 не получиться сделать быстро." - Казунори Ямаути в ходе пресс-сессии в офисе Polyphony Digital.
Если ты и с ним не согласен, то я хз что тут ещё обсуждать. Кто кого там учить будет мне параллельно. Но со звуком есть проблемы и это факт.
Все эти плюшки, конечно же не могут не радовать и это в свою очередь добавляют плюсики к игре. Но нас то с вами этим не купишь, по крайней мере большенство из нас не купятся. Мы ждём от игры физику управления машинами и если последняя будет на уровне, то это добавит жирный плюсище симулятору за которым я поскачу галопом в магаз за своей копией!!