Сюжет играм не нужен
— Люди плохо запоминают сюжеты игр, которые проходят. Они спокойно и в мельчайших подробностях могут рассказать сюжетную линию фильмов, телесериалов, но никогда не продемонстрируют такого же знания об игре. Публика помнит персонажей, но не в контексте повествования.
Игровые моменты - вот что закрепляется в памяти. Это связано с тем, что игрок концентрируется на происходящем, поэтому ему сложно уследить за сложным сюжетом. В этом и заключается особенность видеоигр: вы не просто сторонний наблюдатель.
Согласно статистике, игроки проходят лишь каждый третий проект. Так какой смысл в продумывании сложнейших сюжетных ходов, если лишь треть покупателей их увидит? Ценность сюжета переоценена. Поэтому мы советуем разработчикам сконцентрироваться на создании запоминающихся персонажей и игровом опыте, а не тратить столько времени на продумывании канвы, - заявили Том и Роуз.
muxaul:
геймплей МГСа записан с х360....это так актуально))))
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain запланирован на начало 2015 и если будет такая же графика то эту будет облом
2RIDDICK:
Больше удивило прохождение за 12 минут - вот это смех! Это же не спид ран, это просто прохождение сюжетки, человеком который 1-2 раза прошел игру и знал что требуется. А это уже смех смехом....за эту демку еще деньги просят?
Я не помню, чтобы я прошёл хоть одну игру без сюжета. Вот это вот говноинди без сюжета играется где-то до середины и всё. А с сюжетом даже так себе игры проходятся хотя бы для того, чтобы узнать, чем кончилось, и что игра и правда была гавном :)