Кодзима: Сегодня людям не нужны ААА-игры.
Все возрастающая популярность мобильных и социальных игр угрожает похоронить интерес молодого поколения в дорогих ААА-тайтлах, считает создатель игровой серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Разработчик уже не первый, кто озвучивает подобную мысль, но он в который раз обратил внимание на этот тренд в индустрии, особенно актуальный для Японии.
- Данный феномен имеет место во всем мире, - утверждает Кодзима, - Молодое поколение теряют заинтересованность в крупнобюджетных блокбастерах, фокусируясь лишь на мобильных и социальных развлечениях. Особенно это заметно, если взглянуть на ситуацию в Японии.
Кодзима рассказал о том, что одной из причин решения разделить Metal Gear Solid V на две игры стала как раз необходимость продемонстрировать игрокам, что "высококлассные" проекты все еще стоят того, чтобы тратить на них свое время, и у "великих японских игр действительно есть будущее". Еще одной из причин является тот факт, что по словам создателя The Phantom Pain примерно в 200 раз объемнее, чем Ground Zeroes.
- Настолько большая игра была бы попросту неготова к выходу на современный next-gen рынок в намеченный срок, и на нас давило отсутствие других крупных японских игр в ближайшее время. В то же время, разработка Ground Zeroes уже близилась к завершению, множество фанатов выражали интерес в прологе, потому было принято такое решение. С одной стороны - мы прислушиваемся к мнению фанатов, а с другой - подготавливаем людей к столь крупному событию в истории MGS, - говорит Хидео Кодзима.
Напомним, что The Phantom Pain не стоит ожидать ранее 2015 года, если не позже. Релиз Ground Zeroes намечен на 18 марта.
Кодзиму батхертит конкуренция со стороны мало бюджетного треша и он решил пойти по их же пути. Продавать игру по частям
2Korben Dallas:
а я вот думаю - что же меня раздражает в этой новости. Вот точно! Сам Кодзима чето странен и мультиплатформа убила*((( но что может быть хуже, чем отсутствие голоса Хейтера... бред
Bea$t:
Посмотри сколько говноинди выходит сейчас на старте нового поколения.
То, что оно выходит не значит, что оно может по прибыли сравниться с ААА играми, а относительно своего бюжета, оно прибыльно, не вижу проблем и повода для расстройства, не поукупай и всё)
Впринципе решение хорошее - 1 игра была готова, так почему бы не выпустить? Продавать же вроде за 20 баксов будут.
А вот насчет мобильных игр не согласен - сейчас много народу которые до сих пор в ААА тайтлы рубают, тот же killzone в количестве 2-3(точно не помню) миллиона продался на пс4, а сама пс4 в количестве 6 миллионов