Дэвид Кейдж считает, что бюджеты будут расти
Глава Quantic Dream в интервью Gamekult заявил, что студия не намерена выпускать Beyond: Two Souls на PlayStation 4. Он также отметил удорожание проектов для новой консоли.
Беседуя с журналистами, Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, что Beyond: Two Souls находится на стадии тестирования между альфа- и бетаверсией.
Он также прогнозирует значительное повышение стоимости разработки игр для PS4, и вспоминает, как они ошибались, думая, что PS3 проекты будут незначительно дороже по сравнению со второй PlayStation.
— Когда появилась PlayStation 3, мы задались аналогичным вопросом: как это повлияет на игровой бюджет. Мы подумали: а, ничего не изменится. В действительности, мы увидели, что ресурсы на разработку для PlayStation 3 несравнимы с теми, которые приходилось тратить на PlayStation 2.
Мы видим, что PlayStation 4 очень мощная консоль, которая позволяет создавать много всего, но это требует увеличения бюджета. Мы ожидаем, и это неплохо, что такое положение вещей будет катализатором создания нового игрового опыта, который имеет настоящую ценность и привлечёт более широкую аудиторию.
Мы должны продумать, каким образом окупать возросшие затраты, но если мы намерены делать великие вещи в новом поколении, сомневаюсь, что сможем уложиться в бюджеты PlayStation 3.
Ранее, Кейдж говорил, что Heavy Rain коммерчески успешный проект и стоимость его разработки не была столь уж высока.
Интересно, а что на счёт Beyond: Two Souls? Время покажет. Но можно сказать наверняка, что привлечение известных актёров, таких, например, как Уиллем Дефо (Willem Dafoe), удовольствие не из дешёвых.
2noble:
ну он же прав, в том что игра от АКТИВИЖН стоит столько же, как и шедевр от 2К ! при этом о мертвецах молчали почти до релиза. а БИОШОК год раскручивали . и неоднократно переносили , то есть доделывали до уровня консольных проектов.в итоге ШЕДЕВР ! P,S ACTIVISON (игра-читай гавно)!!2Windo:
насчет рентабельности игр ты жестко тупанул. он только развивается , но уже задавил музыку. скоро задавит кино , а потом и покатчиков кино . с мультами все не так легко будет !assassin86:
2noble:
ну он же прав, в том что игра от АКТИВИЖН стоит столько же, как и шедевр от 2К ! при этом о мертвецах молчали почти до релиза. а БИОШОК год раскручивали . и неоднократно переносили , то есть доделывали до уровня консольных проектов.в итоге ШЕДЕВР ! P,S ACTIVISON (игра-читай гавно)!!2Windo:
насчет рентабельности игр ты жестко тупанул. он только развивается , но уже задавил музыку. скоро задавит кино , а потом и покатчиков кино . с мультами все не так легко будет !
Что то я не помню что я писал что то рентабельности игр,случаем посты не перепутал?
OLDDRIVER:
2Painkiller:
ну у них пока выбора то и нет,может сама сони их просит быть наглей
Выбора как раз нет у сони! MGS они уже профукали, единственное ради чего еще можно задуматься о покупки новой консоли, это квантик дримс! Если и они уйдут, то какой тогда вообще смысл в ps4. Килзоны? Так такого добра на любой платформе, шутер он и в Африке шутер. Инфеймос, по мне так более унылую игру сложно придумать, тот же прототип в разы веселей был, хотя мне тоже не очень понравился...
2assassin86:
Это товарищ Grim выдавал перлы,достойные внесения в анналы игровой индустрии =))Вообще,суть в том,что потребители не должны слушать высказывания о стоимости игры,так как:
а) игры покупаются ради их содержания,а не бюджета
б) пока все игры на консоли стоят одинаковых денег при покупке на старте,мне как-то без разницы сколько они втюхали в игру,а раз уж они изволили заикнуться о стоимости,с тонким намёком на возможное подорожание,то тогда извольте дифферинцировать стоимость различных игр,ведь не должен трэш стоить на уровне шедевра,правильно ? А заодно,пускай объяснят другие преимущества их игры,кроме стоимости,над другими играми.Скажут,чем конкретно выделяется их игра на фоне остальных.Вот это будет справедливо.Пока этого не случится,мне БЕЗ РАЗНИЦЫ сколько стоила их игра.
А заодно,чтоб не подымать стоимость для потребителей,пускай издатели поумерят свои аппетиты,и привыкают получать не 500 % процентную прибыль от продажи игр,а 50% Вот с чего надо начинать,а не закидывать удочку с речами о повышении стоимости,ожидая реакции потребителей,с надеждой "авось захавают,а мы выйдем на тысячепроцентную прибыль за счёт лохов".
2assassin86:
Не веришь,глянь на статистику и подсчитай сам - http://lenta.ru/news/2010/01/13/multiplatform/ Спору нет,многие издатели только мечтают о такой прибыли,но прецеденты есть,а пример заразителен,и может вызывать брожение всяких нехороших мыслей в головах,вроде "если не увеличить прибыль за счёт объёма продаж,то за счёт увеличения цен на игры".