Марк Церни обещает много игр на старте PS4

Андрей 'Anabba' Аббасов, 31 марта 2013 года в 01:36

 


► Множество проектов от различных разработчиков – так представляет запуск консоли нового поколения от Sony Марк Церни (Mark Cerny).

Ведущий системный инженер PlayStation 4 уверен, что сразу после запуска консоли игроков ждёт масса разных игр, причём, как от студий первой величины, так и от других разработчиков.

Sony активно продвигает тот факт, что PS4 невероятно проста для разработки игр. В результате, консоль получит очень много проектов прямо на старте. Ценрни охотно поделился информацией с японской прессой. Вот некоторые детали.

— И мы вновь возвращаемся к главному отличию от эпохи PS3. А главное отличие в том, что у нас будет много игр на старте. Потому что разработка игр стала проще, и не должна стать сдерживающим фактором, как было до этого.

PS3 закрепила за собой образ сложной в освоении консоли. Даже PS2 не была такой простой. У PS4 компьютерные CPU GPU, усовершенствоанные, но всё же компьютерные, так что линейка игр будет очень богатой.

Он также рассказал о попытках воспроизвести Систему Подготовки Выполнения (Runtime System) SPU (Synergistic Processing Unit) PS3. Напомним, SPU могли очень эффективно, буквально молниеносно, выполнять множество маленьких задач, тем самым разгружая GPU. А поскольку PS4 не имеет процессора Cell, необходимо было найти другой путь достижения аналогичного эффекта.

Мы пытались повторить SPU Runtime System (SPURS) PS3 пробуя совершенно различные варианты кэша и шин. SPURS виртуализирует и использует ресурсы SPU независимо друг от друга. Что касается железа PS4, GPU может быть использован аналогичным образом как х86-64, чтобы использовать ресурсы на различных уровнях.

Идея в том, что имеется 8 Каналов (pipes), а в каждом канале 8 вычислительных очерёдностей (computation queues). Каждая очерёдность может обрабатывать такие вещи как физика, задачи средней сложности (middle ware) и другие самостоятельно смоделированные потоки. И всё это во время обработки графики.

Он также отметил, что вероятно разработчики не будут использовать этот функционал на ранней стадии жизненного цикла PS4, но позже он может стать чрезвычайно важным.

Playstation 4 будет запущена ближе к концу 2013 года.

А следующая порция информации будет раскрыта на Е3.

41 комментарий
2 апреля 2013 года в 22:26

2tianuchka:

У тебя прямо теория заговора получается)

+1 0   -1 0