Дэвид Кейдж: игры завязаны на насилии и адреналине
► Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что рынок захвачен гипертрофированными мужиками, борющимися с разными родами опасности.
В интервью gamesTM французский разработчик осудил своих коллег в попытках продавать одно и то же.
— Игровая индустрия предоставляет игроку огромное количество проектов, главными составляющими которых являются насилие и адреналин, но не стоит забывать и о другой нише, которая во главу угла ставит эмоциональные аспекты.
Необычные игры контактируют с игроком, ведут с ним диалог, воздействуя на эмоции. Я уверен. что мы только нащупали потенциал, который будет полностью реализован в дальнейшем.
Heavy Rain стал отправной точкой для меня. Я наконец-то осознал, что публике можно рассказывать историю человека, а не мускулистого мужика, воющего с ордами монстров. Разумеется, для писателей или сценаристов фильмов это звучит смешно, но подобный подход для игровой индустрии еще в новинку.
Многие считают, что наблюдать за сюжетом - скучно. Своими работами я хочу доказать подобной публике, что сюжет может быть настолько же увлекательным, как и отстрел тысяч болванчиков.
Я считаю, что успех Journey и The Walking Dead: The Game показывает возрастающее количество игроков, для которых игры сродни искусству, - сказал Кейдж.
Дэвид Кейдж - французский разработчик, сценарист, геймдизайнер, отметившийся Fahrenheit и Heavy Rain. В данный момент он разрабатывает Beyond: Two Souls, которая выйдет эксклюзивно для PlayStation 3.
2Painkiller:
если припомить прошлые года то тупых шутанчиков поболее в разы было,но тогда кейдж ещё видимо в штаны ссал и агу только выговаривал.