12 комментариев
1 2
Вспомните, какой глубины сюжет был у самых первых игр! Две картинки с текстом в начале, две картинки с текстом в конце. Вся суть заключалась в том, чтобы бежать (лететь) слева-направо или снизу вверх и уничтожать вражеские пикселы. С развитием технологий эта же примитивная фабула просто обросла видео и аудио составляющими, а враги и герои обросли полигонами, научились двигаться подобно живым людям, выражать эмоции, окружающий их мир реалистичен как никогда. По-моему Кейдж пытается сказать, что если одна из составляющих продукта постоянно прогрессирует, то нельзя оставлять другую на том же примитивном уровне, что и двадцать лет назад. Нужен БАЛАНС! ;)
2Painkiller:
если припомить прошлые года то тупых шутанчиков поболее в разы было,но тогда кейдж ещё видимо в штаны ссал и агу только выговаривал.
1 2