Дэвид Кейдж: игры завязаны на насилии и адреналине

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 6 февраля 2013 года в 20:48


► Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что рынок захвачен гипертрофированными мужиками, борющимися с разными родами опасности. 

В интервью gamesTM французский разработчик осудил своих коллег в попытках продавать одно и то же. 

Игровая индустрия предоставляет игроку огромное количество проектов, главными составляющими которых являются насилие и адреналин, но не стоит забывать и о другой нише, которая во главу угла ставит эмоциональные аспекты. 

Необычные игры контактируют с игроком, ведут с ним диалог, воздействуя на эмоции. Я уверен. что мы только нащупали потенциал, который будет полностью реализован в дальнейшем. 

Heavy Rain стал отправной точкой для меня. Я наконец-то осознал, что публике можно рассказывать историю человека, а не мускулистого мужика, воющего с ордами монстров. Разумеется, для писателей или сценаристов фильмов это звучит смешно, но подобный подход для игровой индустрии еще в новинку. 

Многие считают, что наблюдать за сюжетом - скучно. Своими работами я хочу доказать подобной публике, что сюжет может быть настолько же увлекательным, как и отстрел тысяч болванчиков.

Я считаю, что успех Journey и The Walking Dead: The Game показывает возрастающее количество игроков, для которых игры сродни искусству, - сказал Кейдж

Дэвид Кейдж - французский разработчик, сценарист, геймдизайнер, отметившийся Fahrenheit и Heavy Rain. В данный момент он разрабатывает Beyond: Two Souls, которая выйдет эксклюзивно для PlayStation 3

12 комментариев
7 февраля 2013 года в 13:27
Вспомните, какой глубины сюжет был у самых первых игр! Две картинки с текстом в начале, две картинки с текстом в конце. Вся суть заключалась в том, чтобы бежать (лететь) слева-направо или снизу вверх и уничтожать вражеские пикселы. С развитием технологий эта же примитивная фабула просто обросла видео и аудио составляющими, а враги и герои обросли полигонами, научились двигаться подобно живым людям, выражать эмоции, окружающий их мир реалистичен как никогда. По-моему Кейдж пытается сказать, что если одна из составляющих продукта постоянно прогрессирует, то нельзя оставлять другую на том же примитивном уровне, что и двадцать лет назад. Нужен БАЛАНС! ;)
+1 2   -1 0
9 февраля 2013 года в 09:24

2Painkiller:

если припомить прошлые года то тупых шутанчиков поболее в разы было,но тогда кейдж ещё видимо в штаны ссал и агу только выговаривал.

+1 0   -1 0